標簽 > 高校電子競技
-
高校電子競技的爆炸性增長原因
教育建立數字體育團隊需要什么大約一年前,紐約州立大學紐約州分校的校長茲維·薩夫蘭(Zvi Szafran)正在尋找方法來發展他的體育部門。學生運動
2020-11-02
閱讀更多 -
高校電子競技的爆炸性增長
教育電競曾經被認為只是一種娛樂活動,隨著電子競技的引入,它正成為最具影響力和快速增長的行業之一,預計到2020年,電競將增長到14億美元。作
2020-11-01
閱讀更多


建立數字體育團隊需要什么大約一年前,紐約州立大學紐約州分校的校長茲維·薩夫蘭(Zvi Szafran)正在尋找方法來發展他的體育部門。學生運動
2020-11-02
閱讀更多電競曾經被認為只是一種娛樂活動,隨著電子競技的引入,它正成為最具影響力和快速增長的行業之一,預計到2020年,電競將增長到14億美元。作
2020-11-01
閱讀更多