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fifa2009妖人(fifa2009)
大家好,我是小華,我來為大家解答以上問題。fifa2009妖人,fifa2009很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、說說比賽內容吧, 首先關鍵詞就是平衡性: fifa09的整體節奏感更加一致,球單獨運行的速度,無球隊員跑動的速度,以及球員 有球狀態下帶球的速度基本比較平衡。
2、 pes2009這一代節奏有所調整,比之前慢,慢過fifa09的normal速度,球單獨運行 速度不錯,很有質感,只是偏重,弧度不夠;無球隊員跑動速度比較正常,但是一旦 從無球到有球狀態之后就變的慢,帶球之后節奏就突然一下變得阻力過大。
3、 另一個關鍵詞是跑位:【 防守中】fifa09的防守球員位置感比較強,積極度適中,更接近真實比賽情況每個球 員的防守面積相對合理,4個后衛基本可以覆蓋球場的寬度 pes2009的防守球員積極度有點過頭,拉都拉不回來,單個球員的防守面積 很球場面積不成比例,如果防守貼的不夠近的話,效果很差 【由守轉攻】fifa09邊路空檔往往不多,直塞的幾率比08增加,另外長傳和過頂球的效 果比較明顯 pes2009邊路空擋過于明顯,直塞比較平衡,長傳效果差的可以忽略不計 【進攻中】 fifa09需要充分利用好球場的寬度,因為防守隊員的防守面積較大,所以 無球隊員在接球是的動作要求非常高,多名無球隊員的跑位之間有所呼應 總體感覺是有球狀態護球,傳遞給無球的空擋,有球狀態更多是在控制 球,對球形成保護,一旦你嘗試第一時間突破,成功率會非常低。
4、 pes2009里面,球場顯得過大,大部分球員擠在中間,突然有個球員套個 邊,就顯的空擋特別明顯,實況一直以來傳接球的成功率比較高,有球狀 態不需要過多的調整就可以直接出球,進攻中角旗附近的空擋過于明顯, 中路又有點過于擁擠 總的來說,其實現在2個游戲的戰術體系都做的很不錯,,只是游戲在表達形式上不同,, 2個游戲都是遵循在現代足球的真實要素,只是實況pes2009在戰術體現上過于生硬,有些東西做 的太明顯,像邊后衛主動前插的有點搞笑,好像生怕玩家不能領悟戰術意圖;fifa09做的比較平衡,整體看似死板,但是戰術體現在細節,細微的跑動,卻能帶出較大的空間變化。
5、 顯然fifa09是在模擬真實比賽環境的游戲,而實況是以游戲形式為主的模擬比賽 。
本文到此講解完畢了,希望對大家有幫助。