您現在的位置是:首頁 >財經 > 2021-05-15 10:13:10 來源:
華納兄弟正在推動內部工作室創造控制臺和PC游戲
華納兄弟互動娛樂公司在2015年舉辦了一場盛大的重磅游戲。這些游戲包括蝙蝠俠:Arkham Knight,Mortal Kombat X,Dying Light,Lego Jurassic World,Lego Dimensions和Mad Max。
華納之所以取得成功,部分原因是其蝙蝠俠阿卡姆系列等游戲遠離電影故事。球迷已經開始意識到這些頭銜是獨立的,他們因為高品質而紛紛涌向冠軍頭銜。華納兄弟互動娛樂公司總裁大衛·哈達德上周在洛杉磯舉行的大型游戲貿易展 - 電子娛樂博覽會(E3)采訪中告訴我,該公司尚未采用發布主要游戲的時間表每年都有華納兄弟的所有物業。這使得該公司的工作室能夠在發布之前完全烹飪他們的游戲。
今年的石板并不完整,但它仍然很繁忙。華納已經發布了樂高漫威的復仇者聯盟,并且它為去年推出的玩具游戲混合動力車樂高維度(Lego Dimensions)帶來了新的內容。樂高星球大戰:The Force Awakens將于6月28日發布。華納兄弟宣布其Unustust 2游戲將于2017年由NetherRealm Studios推出。但是Haddad向我們保證,華納兄弟并沒有放棄其制造內部生產的游戲機和PC游戲的承諾。
GamesBeat:你對新聞發布會有什么強烈的印象嗎?
David Haddad:在控制臺方面,有一個硬件對話,這當然很有趣。其中一個派對對硬件有著非常積極的前瞻性觀點。服務也在談論,但通過游戲玩家的鏡頭。有一個階段,這些平臺談論與娛樂,家庭和起居室有關的服務。現在,所有關于游戲玩家和事物應該使互動娛樂變得更強大。
我們看到了許多致力于為玩家提供高質量內容的承諾,無論是關于不公正2的故事 - 周六的電子競技活動,Mortal Kombat的比賽 - 還是其他出版商。他們推出了很多產品。我們希望看到游戲玩家慶祝。
GamesBeat:你可能是E3 Live最大的公司。
Haddad: E3正在不斷變化和發展,應有盡有。我們正在弄清楚如何讓游戲玩家參與并參與其中,同時仍然將其作為公告,關鍵媒體和商業合作伙伴的平臺。我們正試圖找到這種平衡。作為ESA [娛樂軟件協會]的董事會成員,我想了很多關于如何使E3盡可能強大和相關的問題。我喜歡邀請玩游戲的玩家和談論即將推出的新游戲。
GamesBeat:你是沒有自己的新聞發布會的公司之一。你如何決定在哪里展示不同的東西?
哈達德:對我們來說,這主要是由板巖驅動的。你看看那些有意義的新聞發布會的人們,大型出版商 - 有一個平板可以把它們放在一起。我相信這可能在我們的未來。今年對我們沒有意義。
GamesBeat:蝙蝠俠阿卡姆VR體驗:你能說些什么?
Haddad:這顯然是VR的早期階段,但它是一個地方,特別是像Arkham這樣的心愛品牌和像Rocksteady這樣的工作室,我們只想進入太空學習。我們希望我們的游戲特許經營權盡可能廣泛,具有相關性和健康性。這引導我們進行一些移動工作,我們正在接受像Mortal Kombat這樣的特許經營。我們有控制臺游戲,但我們也有Mortal Kombat Mobile。
我們認為這是對我們最大和最強大的特許經營權的相關性的延伸。很難報道它的業務,投資回報和所有這些。但是,讓我們最偉大的游戲品牌之一與我們最偉大的工作室之一對抗這項努力是一個輕松的決定。
GamesBeat:看起來VR需要一個下一階段的提升,大品牌和三A開發者進入。
Haddad:這主要是個人觀察,但是如果你看平臺以及它們如何擴展以及它們何時擴展 - 對我來說,廣泛地說,VR是一個平臺,即使它有幾個部分 - 它們最終都有一些定義內容。Xbox有Halo。Wii有Wii Sports。HBO讓黑道家族推動了他們。希望這個假期我們會看到更多定義內容。但鑒于我們處于早期階段,我們會看到它的演變。我們再一次認為,如果大品牌具有創造性的吸引力和趣味性,那么它們就很重要。
GamesBeat:PlayStation VR看起來非常認真。
Haddad:你很明顯看到了這個消息,我們決定和他們一起推出Arkham VR。他們已經知道想要它的目標受眾。他們有機器,PS4可以即插即用。利用游戲平臺有一個早期的優雅。很明顯,很多游戲內容都會涉及到這一點。交互式視頻和360視頻及其他元素 - 消費者仍需要弄清楚這個空間中的內容以及他們想要消費的內容。我們對Arkham感到很自在,它將游戲用戶和游戲平臺作為策略。
GamesBeat:你看到任何可以在那里完成60美元游戲的體驗路徑嗎?現在看起來這似乎是一種短暫的體驗。
哈達德:到目前為止,似乎是這個行業的所在地。我個人不知道答案,但我自己也問過我們游戲開發者的問題。它們將幫助我們破解代碼。我們還不知道。該行業仍在不斷發展。當然,有人會嘗試制作那款游戲,如果他們還沒有開發它的話。但那不是我們開始的地方。
GamesBeat:今年的名單怎么樣?去年有一個好年份,它是否反映了更多的資源進入您的游戲業務?
Haddad:我們很高興看到我們的下一場核心游戲“不公正2”即將到來。隨著Lego Dimensions的延續,我們今年將擁有一流的樂高年。樂高星球大戰將于6月28日發布。這將是我們有史以來最大的冠軍之一。介紹樂高世界,將這個偉大的品牌推向更加數字化的環境,并增加多人游戲 - 這當然是一個非常強大的樂高年。但我們也很高興談論核心游戲。
游戲是華納兄弟業務中越來越核心的組成部分。我們現在顯然是該公司的第三個生產部門 - 電影,電視和現在的游戲。我們得到了很多支持,因為我們在公司內部的角色非常重要。
GamesBeat:你現在如何開始決定支持哪些新游戲機?微軟已經宣布了他們的。任天堂即將到來。
Haddad:我們與所有控制臺平臺都有很好的關系。我們相信我們在每一個中都發揮著作用。我在展會上看到的公告 - 我非常看好他的游戲周期,游戲玩家花時間在他們身上并找到好的內容,關于出版商能夠在該領域增加投資的回報。我們一直在決定如何導航,但支持它們對我們來說不是問題。
GamesBeat:與第三方和許可相比,內部開發是否全速前進?
哈達德:當然在控制臺上。我們很幸運能夠在內部擁有一些很棒的工作室,這些工作室擁有與他們相關的特許經營權,他們擁有自己的技術。從人才的角度和技術的角度來看,我們將盡可能保持強大,健康和充滿活力。
目前我不認為外部開發是控制臺的關鍵策略。移動設備有點不同。那里有很多經過驗證的優秀移動團隊。我們今天已經在移動設備上進行了內部和外部開發的混合。我們仍然對集中式移動發布抱有強烈的觀點,因為我們認為網絡對移動業務的影響很重要。但移動設備中的第三方開發是我們仍將使用的東西。
GamesBeat:你還在制作新的IP嗎?
Haddad:在華納兄弟公司,我們很幸運能擁有一些可以制作精彩游戲的優秀IP。我們已經談到過如何成為游戲IP。開發者不得不說,“我看到這個世界和這個角色轉化為一個偉大的游戲設計”但我們認為我們的其他內容系列還有更多工作要做。