您現在的位置是:首頁 >財經 > 2021-05-15 09:32:16 來源:
Leap Motion的交互引擎可以方便地進行手動跟蹤
無控制器的手動跟蹤公司Leap Motion正在為我們的位置跟蹤控制器擺放新的交互引擎做準備,該交互引擎今天作為早期訪問測試版發布。
這個有前途的新概念旨在改進與手動控制的交互,現在可以作為Unity模塊使用。Leap宣布在一篇新的博客文章中發布,詳細介紹了交互引擎對手動控制的意義。
新工具實際上在交互的可信性方面做出了妥協,有利于實際執行它們。例如,對于Leap控件的先前迭代,您可能會對保持虛擬對象的物理操作感到困惑,因為除了精確且明確的移動之外的任何操作都可能導致所討論的項目擠出您的控制。
使用交互引擎后,用戶的手實際上可以在不使其射擊的情況下逐步進入某個項目,然后從內部建立牢固的持有。您可以在Leap最近提供的一些剪輯中看到它; 它可能看起來不太現實,但實際上能夠操縱物體而沒有尷尬問題的回報對于許多更微妙的行動來說可能是值得的。
該系統實質上是為手部物理實現一套新的規則,檢測對象何時被抓取以及該對象應如何以被拾取的方式運行。
您可以使用名為Interaction Engine 101的早期技術演示自行嘗試該系統,該演示現已發布在GitHub上。當然,你實際上需要你自己的Leap Motion傳感器來使用它,并且將它貼在你選擇的VR耳機前面的支架也是一個好主意。
重要的是要注意它在最后的迭代中是遠遠的,它的大部分未來掌握在開發者自己手中(對不起)。Leap允許在控件中進行廣泛的自定義,允許開發人員根據特定對象定制物理系統。您將能夠改變投擲時物品的行為方式,例如,確保玩家不會掙扎的真實結果。
這是VR未來手動跟蹤的積極進步。Oculus Touch,Vive魔杖和PlayStation Move將會在這里存在多年,但Oculus自己收購像Pebbles和Nimble這樣的公司證明了這項技術的時代即將來臨。當它到達時,聽起來像Leap Motion將準備就緒。