• 您現在的位置是:首頁 >財經 > 2021-05-11 11:17:29 來源:

    Eonite推出了一種用于虛擬現實的新型低成本傳感器

    導讀 硅谷計算機視覺初創公司Eonite正在展示其低成本,精確和低功耗的解決方案,用于虛擬現實和增強現實頭戴式耳機的內向外位置頭部跟蹤。 這是

    硅谷計算機視覺初創公司Eonite正在展示其低成本,精確和低功耗的解決方案,用于虛擬現實和增強現實頭戴式耳機的內向外位置頭部跟蹤。

    Eonite推出了一種用于虛擬現實的新型低成本傳感器

    這是一個大問題,因為VR和AR耳機一旦有這種跟蹤就會好得多,這使得耳機能夠感知其環境。相比之下,今天最強大的VR耳機 - 例如HTC Vive和Oculus Rift--使用外向跟蹤,外部傳感器放置在房間內以檢測戴耳機的人。

    Eonite承諾讓VR和AR更具身臨其境和樂趣,這就是為什么它能夠從領先的硅谷風險資本家和天使籌集525萬美元的種子資金,包括Lightspeed Venture Partners,Signia Venture Partners,Presence Capital,The VR Fund,Rising Tide和CLI Ventures。

    Signia Venture Partners的合伙人Rick Thompson在接受采訪時說:“他們確實已經完成了內外跟蹤。”

    Eonite認為其Eonite Vantage Head Tracker軟件在跟蹤方面要比現有選項好得多,而且成本會低很多。Eonite首席執行官兼創始人Youssri Helmy在接受GamesBeat采訪時表示,外部傳感器占當今VR耳機成本的30%%。Eonite可以通過在耳機上的攝像頭上使用3D深度傳感器來消除這種成本。

    我在演示中嘗試了系統。Eonite使用了有限的40度視野相機。但傳感器效果很好。我可以在演示應用程序中轉身并跟蹤一些飛行無人機,無論我移動我的眼睛和身體,系統都會跟隨。我能夠四處走動,而且我不僅限于有外部傳感器的區域。

    總部位于加利福尼亞州帕洛阿爾托的Eonite成立于2015年12月,基于創始人Anna Petrovskaya和Peter Varvak的工作。

    “當我在2004年與彼得開始研究計算機知識時,我們認識到它會影響廣泛的人工智能行業,并使消費者體驗大幅增長,”Petrovskaya在一份聲明中表示。“Eonite使第四波計算 - VR / AR等空間接口 - 得以廣泛采用。計算機將人類的眼睛視為現實世界 - 這就是讓這些體驗感覺'真實'足以供普通使用的東西,而這正是我們在Eonite上實現的影響。“

    Helmy說,系統的智能在算法和軟件中,可以在深度傳感器攝像頭上運行,例如英特爾實感攝像頭。它是一種低成本,低功耗系統,具有亞毫米級精度和15毫秒延遲或響應時間。它可以在平板電腦級圖形處理單元(GPU)上運行,這意味著它不會消耗VR計算系統的所有資源。這使得系統可以自由地處理VR游戲和其他內容。

    Helmy表示,Eonite軟件已經被設計成一個產品,并將于2017年上市。

    Eonite通過為任何系留和不受限制的耳機,移動設備,機器人,無人機和其他形狀因素提供由內到外的位置頭部跟蹤來實現虛擬現實(VR),增強現實(AR)和混合現實(MR)的民主化。

    “這是一項基礎技術,”Helmy說。“我們的創始人來自機器人背景,我們的平臺就是為此而準備的。從外到內是開展行業的好方法。但現在我們必須以更加消費者友好的方向發展這個行業。“

    Helmy說公司的知識產權是獨一無二的。首先,它提供實時障礙物檢測。如果您在打開耳機的情況下在房間內走動,系統可以檢測到障礙物,例如您的家具。如果你的貓走過地板,系統會檢測到它。這項技術使它更安全。

    該系統還支持通過多個房間進行映射和跟蹤。您無需為系統清理空間,它可以在各種室內照明條件下工作。它現在支持基于PC的頭戴式顯示器,即將推出對移動和其他設備的支持。

    除了Eonite Reality Insight軟件開發套件(SDK)和Unity插件之外,Eonite Vantage Head Tracker還可以選擇戰略合作伙伴。SDK包括家庭規模的實時3D掃描和重建,支持持久性虛擬內容,遮擋和陰影。

    Eonite Reality Insight使開發人員能夠創建逼真的混合現實應用程序,并為各種市場(包括汽車,機器人和制造)使用3D同步定位和映射(3D SLAM)和高精度導航。

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