您現在的位置是:首頁 >財經 > 2021-05-06 00:08:09 來源:
獨立開發者將維基百科變成了一個文本冒險游戲
像很多人一樣,我花了幾個小時從鏈接到鏈接點擊,吸收了維基百科無窮無盡的信息。獨立開發者凱文戴維斯顯然也有這樣的表現 - 除了他出現在對方的比賽中。維基百科:文本冒險是一個免費的互動小說,使用真實的條目創建一個虛擬世界來探索。
已經存在一些非正式的維基百科挑戰,例如 Wikirace。它也可以通過Wiki游戲,WikiLadders,或者最流行的名字,Wikispeedia,你只需將某些規則應用于維基百科頁面即可。一個頁面作為“家庭基地。”然后玩家開始隨機頁面,并嘗試通過從一個頁面跨越到下一個頁面到達本壘。以最少的點擊次數或最快的時間到達它的人獲勝。
戴維斯的游戲是不同的 - 一個緩慢的,沉思的,精心策劃的旅行指南,最初似乎是一個真正孤獨的星球。它擴展了他之前的一部分實驗和主題, 即“維基百科文章 ”中的環游世界,一部基于“ 環游世界80天”的117,000字的小說, 并使用軟件從維基百科中摘錄。
“當時我嘗試沿著相同的線路自動生成一個獨立的文本冒險,但即使是一個小城市也迅速膨脹成足以使編譯器過載的文章,”戴維斯在一封電子郵件中說,比較這兩部作品。“今天的比賽會逐漸產生,而不是隨著玩家的移動。”
在我的第一次演出中,我感覺到與地方描述的距離幾乎是令人反感的。開始屏幕為我的旅行開始提供了一些不同的選擇。當我點擊奧地利時,我對其著名的摩天輪進行了干燥的描述,詳細描述了它的高度(高64.75米)及其確切位置(Leopoldstadt,維也納第二區)。然后,我有一些選擇去不同的位置,每個位置都明確描述為最后一個。
它不像那種試圖使自己平易近人或舒適的體驗; 相反,我訪問的每個位置都感到寒冷和外星人。但是在第二次游戲中,我注意到底部有一個終端提示,意識到我可以與它進行互動,而不僅僅是從一個城市到另一個城市。
在復活節島上,我打字:“檢查雕像。”游戲回復了更多的信息 - 仍然是從維基百科生成的,仍然干燥 - 但它是一些東西。
一些描述伴隨著一個嚴謹的像素藝術形象,戴維斯說,這是受到20世紀80年代童年時期文本冒險的啟發。他說:“制作一些不好的照片和無聊的建筑看起來有點神秘和奇幻,這也很好。”
低保真藝術也符合游戲的感覺,因為它幾乎看起來像是細節已被弄臟了,剩下的就是這個地標或那座紀念碑的模糊輪廓。雖然起初,我覺得游戲是關于剝離所有常見的人類旅行元素,這種互動讓我覺得可能維基百科的觀點:文本冒險是它需要努力使任何真正意義上的一個地方旅行時 戴維斯說,這場比賽是關于球員設定自己的挑戰,定義他們自己的路徑。
戴維斯說:“我總是喜歡當你從一個新的角度看待它時,相同的數據會有多么不同,或者把它放到一個不是真正意圖的框架中。” “維基百科永遠是一個宏偉的兔子鏈接,文字冒險增加了一些不完全存在的東西,一種偶然發現一些熟悉的東西的歷史記錄的方式,而不與它有任何聯系。