您現在的位置是:首頁 >財經 > 2021-05-04 21:43:20 來源:
索尼和Facebook不需要投資血腥的VR射擊游戲
來自索尼倫敦工作室的Blood&Truth預告片,就像Oculus本月早些時候為Titanfall創作者Respawn Entertainment即將推出的戰爭冠軍所預示的那樣,可以清楚地看到索尼和Facebook在經濟上支持其高管認為游戲玩家希望在VR中扮演的角色。目標:通過為最有可能的消費者提供更多購買理由來推動銷售更多耳機。
但是,業界最大公司對血腥射手的投資真的有必要嗎?我爭辯說不。像Pavlov VR和Onward這樣的射擊游戲已經由獨立開發者制作,他們正在迅速回應他們最早的買家的要求。這兩款游戲都是早期訪問游戲,與買家形成了緊密的反饋循環。如果買家想要它,開發人員認為這是一個好主意,只會添加一些東西。相比之下,Facebook和索尼正在向受信任的團隊提供項目,并將這些創作者與社區反饋隔離開來。如果沒有社區反饋意見,他們就有可能在選擇敘述,情感影響和游戲玩法方面犯錯誤,這些錯誤可能會變得平坦甚至更糟 - 讓創意開發者和好奇的買家遠離VR耳機。
Blood&Truth是即將推出的PlayStation VR游戲,其中包括 積極使用槍支 射擊虛擬人類,包括用槍擊恐嚇某人,以及通過慢動作,夜間血液噴射的夜總會。索尼并不孤單。我們對Respawn即將推出的VR游戲不太了解,但幾周前在Oculus Connect 4開發者大會上展示的戲弄包括開發人員對他們的愿景發表以下評論:
當Respawn的游戲在2019年的某個時候點擊Facebook耳機時,我們仍然只是開始使用VR。這就是為什么應該對這些最早的虛擬世界的語調和情感影響進行這樣的關注。它開創了未來幾十年的先例。內心的憤怒真的是馬克扎克伯格希望人們在訪問虛擬世界時的感受嗎?
如果您不想閱讀The Last Of Us的小擾流板,請跳過本段。來自Naughty Dog的2013年游戲被廣泛認為是年度游戲,也是通過視頻游戲實現的最好的故事情節之一。玩家在這個情感旅程中與游戲的主角一起旅行,并且最終你會同情他們,因此你被迫掌握自己對困境的反應。在游戲結束時,大多數玩家會感到幾乎內心的憤怒,然后采取相應的行動。
“我們的最后一個”是一個從平面屏幕講述的故事,因為玩家通過模擬搖桿和按鈕將自己插入到那個世界。這種差距是巨大的,感覺就像你實際上是在一個虛擬的世界里,手里拿著槍,看到你的伙伴的頭被吹散,就像在戰爭游戲中的情況一樣。虛擬世界中的存在和代理的力量使VR遠遠超出之前的范圍--VR耳機的支持者一直都是這種情況。游戲行業花了30多年的時間才達到了沉浸式和講故事的水平,而“最后的我們”這樣的東西是可能的。嘗試用VR手持復制那些情緒反應,可能會給玩家留下遠遠超出我們之前所知的持久印象。
許多開發第一批VR射擊游戲的開發者都認識到射擊虛擬人類的風險,難度和音調 - 聾的外觀,而是選擇專注于僵尸,機器人或外星人的敵人。很明顯,許多最早的VR游戲根本沒有使用槍支。一些最有創意的VR開發人員,如神奇裝置和工作模擬器的創造者,已經看到數百萬的銷售專注于創造力和逼真的物理而不是槍聲。
VR是一種新媒體,大多數從Facebook和索尼獲得資金的項目都不是真正的射擊游戲。盡管如此,如果他們資助的游戲,以及人們在其中所做的事情,索尼和Facebook都會面臨嚴重的反彈,他們會像“最后的我們”這樣的東西進入道德歧義。說你的平臺對許多類型的內容的銷售持開放態度是相當可靠的,但是當你真正資助暴力虛擬人類的暴力VR內容時它是不同的。
大規模槍擊事件是現代世界的一個重復發生的部分,戰爭無疑是整個人類歷史的主題。認為VR不會模擬現實世界的那些方面是天真的。但是我和很多被VR吸引的創作者談過,因為他們認為這是一個新的開始 - 創造力和探索可以在社會更暴力的方面發揮作用。如果VR射擊者成為主導者,它可能會驅逐這些創作者,特別是如果看起來像Facebook,微軟,谷歌或索尼這樣的平臺公司支持這種內容。
市場上沒有足夠的VR頭戴式耳機讓很多家長注意到他們的青少年在他們的起居室里仔細調整爆頭,但是耳機銷售繼續下去并且槍支在無休止的新聞周期中持續發揮作用只是時間問題。平臺公司應該遠離資助這種類型的游戲,在此過程中明確他們作為中立市場的地位。VR作為一種可供數百萬人使用的媒介只有幾年的歷史,而且有很多創造力和探索可及。同時,對于敘事設計和虛擬世界中經驗的長期影響知之甚少。平臺公司積極資助你需要殺死虛擬人類的VR射擊游戲還為時過早而且風險太大。