您現在的位置是:首頁 >財經 > 2021-05-02 20:51:37 來源:
Riot Games將建立英雄聯盟作為持久的電子競技
英雄聯盟專業電子競技隊的所有者最近在邁阿密開會,在那里他們考慮了基于Riot Games流行的英雄聯盟特許經營電子競技的未來。據報道,每支球隊投入1000萬美元在北美聯盟冠軍系列賽(NA LCS)獲得特許經營權。作為回報,他們可以更好地調整經濟利益,以便團隊可以繼續在電子競技聯盟中長期投資。
在與100名盜賊進行最后一場比賽后,Team Liquid獲得了 NA LCS春季總決賽的第一名。這場比賽在邁阿密的Fillmore劇院舉行,有很多粉絲和角色扮演者。但業主認為聯盟和職業電子競技剛剛起步。我最近與他們中的一些人進行了交談,并討論了新的特許經營結構以及如何使英雄聯盟成為一個持久的電子競技。
受訪者包括Chris“Chopper”Hopper,他是北美Riot Games的電子競技主管; Team Liquid的所有者Steve Arhancet; 馬修“Nadeshot”Haag,100名盜賊的擁有者; 和Rick Fox,前NBA球員兼Echo Fox的老板。
克里斯·霍珀:我們都在邁阿密參加了一場業主大會,在那里我們代表了所有10支NA LCS球隊,不僅討論了今年春天的進展情況,還談到了未來的一些步驟,夏天以及2019年及以后。我們剛剛離開那次會議,我們期待本周末的比賽,第三場比賽和冠軍賽,Team Liquid和100 Thieves之間。我們有一些很好的英雄聯盟,我們剛剛參加的會議中有一些很好的合作。
GamesBeat:你對這些日子的電子競技表現如何以及圍繞它的所有興奮感覺如何?
Steve Arhancet:電子競技在粉絲,收視率和參與方面都爆發了。英雄聯盟在定義正確的聯賽形式方面一直處于領先地位,這種聯盟形式允許來自參與聯盟的主要政黨 - 球隊,球員和聯盟本身 - 在這種情況下Riot的一致經濟利益。特許經營體系為Team Liquid創造了一個資源投資水平的孵化器,這非常令人興奮。
以前從未有過這種級別的承諾和投資。我們擔心花錢,因為六個月后我們可能會被踢出聯盟。要知道我們將處于永久性結構中,我們可以在更長的時間內在英雄聯盟中爭取更多的粉絲市場份額。這就是為什么我們在休賽期真正變得很棒的原因。
GamesBeat:哪些具體的變化對你剛剛概述的內容有幫助?是什么讓這更好?
Matthew Haag:我們是進入LCS的新團隊之一,因此對于我們來說,作為一個新組織,Riot獲得特許經營權這一事實使我們有機會真正投資于我們的組織,我們的參與者和我們的內容。一切都在推動收入并推動我們的業務發展。我們知道我們對LCS的參與總是在那里。我們可以花費更多的時間,精力和資源來建立我們的球員品牌,讓球員保持比電子競技中的歷史更長的時間。
我們現在與玩家簽訂了多年合約。我們正在以比以往更多不同團隊所做的更多方式構建我們的內容團隊,我認為很多其他團隊都在做同樣的事情。對我們來說重要的是發展我們品牌背后的故事。我們知道我們長期在這里,所以我們有時間這樣做。我們希望帶來電子競技的情感并講述我們的球員的故事,這樣當他們走上舞臺時,你有能力以某種方式與他們聯系,而不是我們可能會遇到的其他球隊。
特許經營給了我們長期的安全保障,這使得我們的基礎設施更加完善。我們知道我們的位置總是穩固的。
GamesBeat:有很多比賽。守望聯盟就在那里。在這方面,良好聯賽的特點是什么?為什么投資這個聯盟?
Rick Fox:對我們來說,這是合作伙伴關系,與Riot的合作以及愿意為共同目標共同努力的所有者的集合,我們對看到聯盟擴張,游戲擴展,粉絲支持增長的共同興趣的增長。一般來說,電子競技的慶祝符合我們的所有利益。我們根據所有電子競技聯賽取得成功,但我們將注意力集中在英雄聯盟成功并繼續成長。多年來,它一直是全球領域的領導者,這使我們Echo Fox的注意力更加集中于成為合作伙伴。我們看到了他們未來的光明前景。
GamesBeat:你認為什么能幫助電子競技在每個粉絲的收入中趕上傳統體育?
Hopper:顯然,要達到像NBA這樣的職業體育聯盟的水平,我們還有很長的路要走。收入肯定是其中之一。我們繼續尋求沿著這條道路采取有意義的步驟。我們希望增加觀眾,加深粉絲群,使他們與聯盟有更大的情感聯系,因此他們會留下來,帶著孩子成為粉絲,鞏固我們的長期可持續發展。我們希望找到新的收入來源,并為粉絲提供極具吸引力的價值豐富的機會讓他們感覺自己正在參與聯盟。
NBA歷史上做得非常出色,能夠利用像邁克爾喬丹和勒布朗[詹姆斯]這樣的明星,并找到在聯賽方面貨幣化的方法。我們還處于初期階段。我們主要專注于推出一款值得我們粉絲參與的聯盟和廣播產品。我們覺得我們已經完成了六年的學位。現在,它是關于照顧業務方面。
我們很幸運能夠在這個房間里擁有一大批業主,他們中的許多人都以各種身份與NBA合作,無論是作為球員還是所有者。我們可以向他們尋求有關我們可以采取的一些后續步驟的指導。但我們并不認為任何個人運動都能為我們的成功提供完美的藍圖。電子競技總是與籃球,足球或棒球不同。我們需要明智地了解我們與粉絲的接觸方式,我們尋求內容貨幣化的方式,以及我們呈現不同收入流的方式。我們認為我們擁有合適的團隊,可以巧妙地做出這些決定,并使我們在長期內取得成功。
GamesBeat:我最近和GenVid的人們談過。他們有一些非常有趣的技術用于廣播電子競技 - 為特定的流提供個性化的廣告,使流觀看更具互動性。在人們觀看電子競技的方式中,似乎有很多創新潛力。
Hopper:我們總是希望與現有技術保持同步。當我們展望未來時,這是令人興奮的事情之一。隨著衛星電視的出現以及在線觀看比賽的能力,籃球戲劇性地改變了他們與球迷接觸的方式。我預計我們會和技術變化一樣,并且我們會找到新的方法將電子競技帶給有興趣觀看的人們。我們對未來感到興奮。我們一直在評估新技術。這是我們對自己的目標感到興奮的原因之一。
GamesBeat:似乎生態系統的這么多不同部分仍在形成。你有業余水平,大學水平,將為大聯盟提供食物的東西。你對這些事情的舞臺感覺怎么樣?
Arhancet:主要的LCS,北美最好的球員爭奪冠軍頭銜。有一些我認為的支線聯盟可以培養球員和人才,希望有一天能夠參加聯賽。我們在這些發展方面走得很遠。有北美學院聯盟。每個特許經營權所有者都需要參加一個團隊。目前,我們都為這些運動員提供住所并開發他們。在分裂期間,他們中的許多人可能會從學院到LCS。你可能會看到一些動作。
有很多機會可以在當地的學校或大學玩耍,被我們的一個組織注意到,為學院團隊效力,開發和展示你的東西。當你是學院聯盟中最好的之一時,你就升入了LCS。還有一個由Riot運營的大學課程,允許在大學水平上進行更多的本地活動,在那里他們可以競爭各自的學校。這是一個強大的社區。有很多參與。他們播放這些游戲。其中一些球員也進入了LCS和學院球隊。
大學還在他們的校園投資了局域網咖啡館,培訓中心和電子競技設施。我只是在[加州大學歐文分校],就在自助餐廳對面,他們有一個巨大的設施 - 大約4,500平方英尺,如果我不得不猜測 - 有大量的電腦,玩家可以訓練。我知道有些大學甚至為學生提供獎學金計劃。我們相處得很遠。我很高興看到更多年輕運動員進入該系統并晉升為LCS。
哈格:我的背景來自使命召喚,其中Activision擁有自己的聯盟??。在培養人才方面,騷亂已經遠遠超出了。當我到達LCS時,發現他們有這個小聯盟系統 - 類似于NBA的發展聯盟和小聯盟棒球隊 - 團隊投資LCS需要有一個學院團隊,并且需要成為參與磨練新人才 - 對我來說,這是令人驚訝的。在建立一個強大的,以社區為導向的玩家群體時,我沒有意識到出版商是這么遠的。對我來說,那令人耳目一新。這對我來說是激勵,而作為一名前任球員,讓我對他們為這些孩子的職業生涯所做的事情感到興奮。
GamesBeat:你看到這種工作的長尾,這個新興市場的人們通過游戲得到報酬嗎?
Hopper:除了作為一份工作之外,就Steve而言,我們今年全國有超過500名學生將參加英雄聯盟的獎學金。他們為學校隊員效力并與其他學校隊伍競爭。這變成了一個生態系統,你不僅需要去親。我們有16,17,18歲的人參加英雄聯盟,在獎學金方面,他們正在為他們賺錢。
從可以驅動到玩家群體的[a]利益的角度來看,它不僅僅是專業生態系統。我們相信英雄聯盟可以作為一個普遍的體育生態系統。
哈格:如果我們要談論視頻游戲職業生涯中的長尾,我最喜歡使用的一個例子 - 傳統體育總是會是一樣的。他們將以不同的方式成長并增加收入,但對我而言,競爭性游戲的有趣之處在于總會有新的東西。像Fortnite這樣的新游戲總會成為一種文化現象。這向我展示了未來。總會有一款人們喜歡玩的新游戲,總會有一款他們想要證明自己是最好的游戲。
競爭對我來說與電子游戲齊頭并進,我認為Riot已經領導了構建聯盟背后的聯盟。玩家可以謀生,并有很長的職業生涯。這只是開始。我們正處于第一局的前半部分。人們正在注意。有更多的錢進來。有更傳統的體育特許經營投資。我坐在[Rick] Fox旁邊,我認為他在購買自己的團隊和理解愿景以及幫助電子競技社區成長方面處于最前沿。數字不是謊言。交通在這里。人們需要了解電子競技不會去任何地方。
福克斯:比起電子競技整體目前存在的更長的尾巴是對生態系統有更深刻的理解,以及它為渴望將游戲作為生命的年輕人提供了什么。現在,我回顧自己在個人生活中喜歡稱之為傳統體育的事業。我認為運動只是運動。我不喜歡它前面的“傳統”。競爭就是競爭。我渴望成為一名NBA籃球運動員。但起初,我渴望獲得獎學金去上大學。
發生這些事情的原因是因為我發出了希望夢想成為現實的聲音。那時,沒有人告訴我,“放下籃球。它沒有任何價值。“價值是我可以獲得獎學金并為自己打籃球做事。我們今天所擁有的在電子競技中沒有什么不同。電子競技運動中的職業運動員代表了相同的一小部分人,他們可以成為NBA職業運動員,NFL,MLB。他們是具有正確態度和技能水平的人才。
但是當他們到達那里時,他們也代表了他們背后的一大群人,他們有同樣的夢想成為他們中的一員。當他們在NBA或MLB或NFL,這些其他體育聯盟中缺席時,他們成為教練,分析師,經紀人,律師,運動心理學家。在所有這些領域中,他們仍然可以成為他們激情的一部分,這就是運動。
這在電子競技中并沒有什么不同。你現在所擁有的是一個充滿年輕人的行業,他們可能在20多歲,接近30多歲,從出生那天開始就喜歡電子游戲。他們一生都有電子游戲,從不偏離它。作為一名員工,他們已經成為了生命的熱情。
我在電子競技中雇傭的第一個人是22歲。他現在25歲了。他是我聯盟球隊的總經理。他管理著數百萬美元的預算和一個同齡人,他的同齡人。他已成為我們組織中的一個團隊的骨干。那是一個25歲的男人,他在第一天告訴我他希望電子競技成為他的生命。他是電子競技的未來。我繼續雇用年齡沒有電競運動員的年輕男女,但他們讓電子競技隊去了。這就是我們如何得到長尾巴。
GamesBeat:我希望有一天能兌現它[ 笑聲 ]。
福克斯:首先在情感上獲利。你在這里談論的每個人都喜歡競爭。我們喜歡電子游戲。我們有機會把它變成一個企業,但我們也有機會為完成這些游戲的人們[完成]許多夢想和激情。他們有機會有這樣的職業生涯。
GamesBeat:也許當我們有一個超過50的聯賽。
福克斯:這里沒有年齡限制,沒有性別,種族,沒有。這就是我對電子競技的熱愛。這些都不起作用。