• 您現在的位置是:首頁 >教育 > 2020-12-30 09:43:09 來源:

    電子游戲可以改善您的心理數學

    導讀 研究人員為200多名西澳大學的學生提供了在教室里玩的視頻游戲機-這就是發生的事情。這個發現將成為孩子們耳邊的音樂。在學校玩電子游戲對您

    研究人員為200多名西澳大學的學生提供了在教室里玩的視頻游戲機-這就是發生的事情。

    這個發現將成為孩子們耳邊的音樂。在學校玩電子游戲對您的心理數學很有幫助。

    伊迪絲·考恩大學的研究人員為Perth Nintendo DS控制臺周圍的學生提供了在教室里玩數學游戲的機會。

    四年級和五年級的學生(他們暫時將常規數學課換成了游戲),然后在一個學期后接受了測試。

    結果?使用游戲的學生的心理數學測試更快,更準確。

    主要作者約翰·奧羅克(John O'Rourke)博士和他的同事蘇珊·梅因(Susan Main)博士已經在學校研究視頻游戲了將近十年。

    約翰認為,教育性視頻游戲在學校中占有一席之地,只要它們被用作短期干預手段即可。

    20分鐘數學

    該研究遵循10個課程,使一半的Nintendo DS控制臺裝有Kawashima博士的Brain Training軟件。

    在一個為期10周的學期中,每天早上,帶有控制臺的班級都會玩視頻游戲20分鐘。

    沒有控制臺的課程將時間用于他們的典型數學程序。

    雖然所有課程都提高了他們的心理數學成績,但使用游戲機的學生獲得了更多。

    在一項基本數字測試中,他們測量了他們的加,減,乘,除的回憶,在整個學期中,擁有游戲機的學生平均獲得了20分。

    用傳統方法講授的那些人平均獲得4分。

    孩子們很忙,現在呢?

    作為研究的一部分,研究小組采訪了教師,學生和少數父母有關干預的內容。

    約翰說,老師們通常都很高興。

    他說:“ 65%的評論絕大多數是正面的。”

    “我們面臨的最大挑戰是學生不想在20分鐘后停下來。”

    小組還探討了學生玩電子游戲時老師的行為。

    約翰說,真正優秀的教師充分利用了這項技術的潛力,圍繞控制臺的使用來開設課程。

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