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    堆和棧的用法(堆和棧的區別)

    導讀 大家好,我是小夏,我來為大家解答以上問題。堆和棧的用法,堆和棧的區別很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!一、預備知識―程序的內...

    大家好,我是小夏,我來為大家解答以上問題。堆和棧的用法,堆和棧的區別很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

    一、預備知識―程序的內存分配

    一個由c/C++編譯的程序占用的內存分為以下幾個部分

    1、棧區(stack)― 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似于數據結構中的棧。

    2、堆區(heap) ― 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表,呵呵。

    3、全局區(靜態區)(static)―,全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域。 - 程序結束后有系統釋放

    4、文字常量區 ―常量字符串就是放在這里的。 程序結束后由系統釋放

    5、程序代碼區―存放函數體的二進制代碼。

    二、例子程序

    這是一個前輩寫的,非常詳細

    //main.cpp

    int a = 0; 全局初始化區

    char *p1; 全局未初始化區

    main()

    {

    int b; 棧

    char s[] = "abc"; 棧

    char *p2; 棧

    char *p3 = "123456"; 123456在常量區,p3在棧上。

    static int c =0; 全局(靜態)初始化區

    p1 = (char *)malloc(10);

    p2 = (char *)malloc(20);

    分配得來得10和20字節的區域就在堆區。

    strcpy(p1, "123456"); 123456放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。

    }

    二、堆和棧的理論知識

    2.1申請方式

    stack:

    由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變量 int b; 系統自動在棧中為b開辟空間

    heap:

    需要程序員自己申請,并指明大小,在c中malloc函數

    如p1 = (char *)malloc(10);

    在C++中用new運算符

    如p2 = (char *)malloc(10);

    但是注意p1、p2本身是在棧中的。

    2.2

    申請后系統的響應

    棧:只要棧的剩余空間大于所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。

    堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,

    會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結點,然后將該結點從空閑結點鏈表中刪除,并將該結點的空間分配給程序,另外,對于大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由于找到的堆結點的大小不一定正好等于申請的大小,系統會自動的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。

    2.3申請大小的限制

    棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。

    堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由于系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

    2.4申請效率的比較:

    棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。

    堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便.

    另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。

    2.5堆和棧中的存儲內容

    棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中后的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然后是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然后是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入棧的。

    當本次函數調用結束后,局部變量先出棧,然后是參數,最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。

    堆:一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。

    2.6存取效率的比較

    char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";

    char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";

    aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;

    而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;

    但是,在以后的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串(例如堆)快。

    比如:

    #include

    void main()

    {

    char a = 1;

    char c[] = "1234567890";

    char *p ="1234567890";

    a = c[1];

    a = p[1];

    return;

    }

    對應的匯編代碼

    10: a = c[1];

    00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]

    0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl

    11: a = p[1];

    0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]

    00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]

    00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

    第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據edx讀取字符,顯然慢了。

    2.7小結:

    堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:

    使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。

    使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

    本文到此講解完畢了,希望對大家有幫助。

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