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    網游行業迎來強監管港股騰訊、網易股價大跌! 發生了什么

    導讀 【網游行業迎來強監管,港股騰訊、網易股價大跌!】下面大家可以一起來看看具體是什么情況!12月22日,國家新聞出版署在官網發布公開征求《...

    【網游行業迎來強監管,港股騰訊、網易股價大跌!】下面大家可以一起來看看具體是什么情況!

    12月22日,國家新聞出版署在官網發布“公開征求《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》意見的通知”,其中就網絡游戲的出版經營、運營、以及未成年人保護等方面作出相關規定,包括網絡游戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵,網絡游戲直播不得出現高額打賞等。

    當日,港股游戲股閃崩,截至收盤,網易(9999.HK)跌超24%,騰訊控股(0700.HK)跌超12%。A股網絡游戲板塊午后開盤大跌,板塊收盤跌幅逾10%,約10余只個股跌停,包括姚記科技(002605.SZ)、三七互娛(002555.SZ)、吉比特(603444.SH)等。

    對于該征求意見稿對網游行業的影響,一名四川成都游戲行業從業者告訴記者,影響在于“對用戶充值設置限額”的規定。他解釋,目前的網游只對未成年人充值有限額,在數百元范圍。如果對成年人也限額,那對靠氪金玩家養服生存的游戲影響很大,行業內很多小公司是這個模式。

    網游行業迎來強監管

    須設置用戶充值限額、禁止誘導性獎勵

    12月22日,國家新聞出版署就《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》(以下簡稱《辦法》)公開征求意見。

    《辦法》中提及了關于游戲版號相關內容:【禁止買賣、套用版號】任何單位、個人不得以任何形式轉借、出租、買賣、套用《網絡出版服務許可證》、網絡游戲批準文號、出版物號。

    同時,《辦法》也對【限制游戲過度使用和高額消費】進行明確規定:網絡游戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。網絡游戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為。所有網絡游戲須設置用戶充值限額,并在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒。

    另外,針對手游中熱門的抽獎消費方式,《辦法》提到,網絡游戲出版經營單位在提供隨機抽取服務時,應對抽取次數、概率作出合理設置,不得誘導網絡游戲用戶過度消費。同時應為用戶提供虛擬道具兌換、使用網絡游戲幣直接購買等其他獲得相同性能虛擬道具和增值服務的方式。

    針對游戲幣的相關交易,《辦法》要求,應以實名制數字人民幣錢包從事網絡游戲幣交易,不得向用戶提供匿名數字人民幣錢包交易服務;同一企業不得同時經營網絡游戲幣發放和網絡游戲幣交易服務。

    在宣傳推廣方面,《辦法》要求,網絡游戲直播不得出現高額打賞。

    值得一提的是,《辦法》第四章重點提到了未成年人保護:嚴格控制未成年人使用網絡游戲時段、時長;不得向未成年人提供賬號租售、游戲幣及虛擬道具交易服務,以及陪練、代玩等第三方服務;不得向未成年人提供隨機抽取服務;網絡游戲直播不得出現未成年人打賞情況等。

    網易、騰訊等游戲股大跌

    影響有多大?多家公司迅速作出回應

    12月22日午后,包括騰訊、網易在內的游戲股股價持續下跌。截至收盤,網易股價大跌24.60%,市值蒸發近1300億港元;騰訊股價下跌12.35%;嗶哩嗶哩(09626.HK)下跌了9.67%。

    A股網絡游戲板塊午后開盤大跌,板塊收盤跌幅逾10%,約10余只個股跌停,包括姚記科技(002605.SZ)、三七互娛(002555.SZ)、吉比特(603444.SH)等。

    此外,多只游戲主題ETF(交易型開放式指數基金)大跌,截至收盤,游戲ETF(159869)、游戲動漫ETF(516770)、游戲ETF(516010)均跌超10%。

    對于網游新規征求意見稿的影響,已有多家公司作出回應。

    騰訊方面向記者表示:自從2021年未保新規發布以來,騰訊一直嚴格貫徹落實管理要求,目前未成年人的游戲時長和消費數據都處于歷史最低水平。新的管理辦法征求意見稿對于游戲合理的商業模式,運營節奏等關鍵要素并無本質改變。監管部門本次發布的新版管理辦法明確了對行業的支持態度,特別在鼓勵精品原創游戲方面給出了指導性意見。騰訊游戲將繼續堅持技術創新,文化引領的精品戰略,在主管部門的支持下,踐行中國游戲產業的高質量發展。

    據澎湃新聞,12月22日,心動公司(2400.HK)方面表示,將積極配合新規落地。同時,公司也表示,旗下自研產品歷來堅持差異化精品研發導向,從不依賴首充返利、每日簽到等強運營手段。公司將充分落實新規精神和具體措施,共同促進行業健康發展。

    據第一財經,姚記科技工作人員表示,公司也是剛剛獲悉網游管理新規意見,如果征求意見稿通過,估計對整個游戲板塊和行業的影響會很大。該工作人員也強調,此次征求意見稿,是針對整體行業不是針對個別公司,公司要研究細節內容再進行相關應對措施的跟進。

    富春股份(300299.SZ)在互動平臺表示,《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》如實施,對公司現有的運行游戲產品影響較小。2022年公司游戲收入中,海外收入占比88.59%。

    另據財聯社,神州泰岳(300002.SZ)方面表示,“對我們的影響比較少。我們游戲業務以出海為主,2022年度游戲的海外收入占比就已經超過了85%。同時政策層面也持續鼓勵文化出海、游戲出海。另外,征求意見稿剛剛出來,我們還要深入學習、理解,也會積極參與相關意見的討論。”

    對于該征求意見稿對網游行業的影響,一名四川成都游戲行業從業者告訴紅記者,影響在于“對用戶充值設置限額”的規定。他解釋,目前的網游只對未成年人充值有限額,在數百元范圍。如果對成年人也限額,那對靠氪金玩家養服生存的游戲影響很大,行業內很多小公司是這個模式。

    據南方都市報報道,游戲技術專家、《unity3d網絡游戲實戰》的作者羅培羽表示,作為游戲公司必須要與國家的要求保持一致,也必然要遵守法律法規,更加嚴格的規范有利于行業的健康發展。“短期內會對從業者有一定影響,可能有些游戲需要修改部分內容來滿足法規要求,對近期游戲的版本規劃、和工作量都會有影響,而有些游戲的數值模型也要做適應性調整。不過從長期看,各家公司都是同臺競技,只有適應國家政策的公司才能長遠發展,在市場中占據一席之地。”

    對于征求意見稿引發的熱議,中國音數協游戲工委內部人士告訴記者,既然是征求意見稿,表明目前階段各界均可暢所欲言,以使其切實可行,更為完善。

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