您現在的位置是:首頁 >財經 > 2021-04-24 18:31:12 來源:
Xbox老板菲爾斯賓塞向微軟提出了游戲問題
您可能已經注意到,Xbox老板Phil Spencer正在圍繞著微軟的大錢包。該公司 去年進行了多次 收購,以支持其第一方游戲開發。斯賓塞解釋說,他有權這樣做,因為微軟的執行團隊對游戲的興趣比以往任何時候都高。
Spencer今天在舊金山舉行的巴克萊全球技術,媒體和電信會議上進行討論。他解釋說,微軟的游戲部門在2018財年首次創造了超過100億美元的收入。游戲結束了12個月的時間,占微軟總收入的9.4%%。超過這個門檻,微軟內部的一些頭腦。
“艾米胡德,我們的首席財務官,她喜歡告訴我,我已經制作了'電子表格',”斯賓塞在一次爐邊談話時說道(通過CNBC)。“所以她會注意的。”
注意意味著金錢
當然,自2001年Xbox首次亮相以來,微軟已經擁有了一個游戲部門。但是,自從斯賓塞于2017年加入微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉的執行團隊以來,它一直處于自己的孤島狀態。在獲得促銷后,斯賓塞開始靈活地展示他肌肉作為微軟業務核心支柱的領導者。
斯賓塞說:“去年我們已經收購并開辦了七家新的第一方工作室。” “如果沒有薩蒂亞和艾米的大力支持,我們顯然不會這樣做。”
七個新的和收購的工作室不同于微軟在其當前戰略之前所做的大賭注。2014年,該公司以25億美元收購了Minecraft開發商Mojang。微軟只會按照這種規模進行交易,因為這是所有高管團隊所關心的。但是現在Spencer可以自由地花錢,他正在做出更小,更具戰略性的交易。
“我們理解內容是我們努力構建的重要組成部分,”Spencer說。“而且公司的支持非常巨大。”
未來戰略
在演出期間,Spencer解釋說他已經在游戲中出售了Nadella和Hood。該公司已從一家操作系統開發商轉變為服務提供商,斯賓塞談到了游戲如何成為云服務增長的支柱。
Spencer談到了一個更明顯的機會,即將Xbox成功的Netflix類Game Game訂閱與即將推出的Project xCloud流媒體平臺結合在一起。
“我們將擁有多種可與流媒體配合使用的商業模式,但流媒體與訂閱模式的連接非常有意義,”斯賓塞說。“你在音樂中看到它。你在視頻中看到它。所以你可以看看Project xCloud,你可以看看像Game Pass這樣的東西,你可以看到它們的自然協同效應。“
明天過去
Spencer再次重申,Xbox平臺的未來看起來更像Game Pass而不是控制臺。雖然新的Xbox即將推出,但微軟希望找到一個新的游戲迷的藍色海洋。
“對我們來說,這完全取決于我們如何達到20億游戲玩家,”斯賓塞說。“如果你圍繞著將要擁有游戲機或高端游戲PC的幾億人建立市場,那么你的商業模式多樣性實際上可能會縮小,因為你的客戶很窄。但是,如果您考慮通過這種內容將他們唯一的計算設備作為Android手機與客戶聯系,那么您可以考慮一下,如果他們今天所做的話,那么這些人為內容付費的方式是什么?
這是Spencer超越當前游戲發行的斗爭。Fortnite開發商Epic Games本周宣布了自己的PC游戲商店。它在今年推出市場時加入了大眾流行的通信平臺Discord。但微軟正在考慮所有根本不購買游戲的人。
斯賓塞希望以每月10美元的價格為他們提供類似的體驗和即時圖書館。
索尼和任天堂的策略如何比較
關于微軟的事情是,它是少數擁有云基礎設施和游戲開發專業知識的公司之一,可以使基于云的Game Pass系統工作。
索尼也擁有專有技術,并且在PlayStation Now上擁有云游戲業務。但索尼在全球沒有云服務器。它似乎并不熱衷于在PlayStation 4之外的平臺上提供當前游戲。
任天堂的重點是銷售Switch單元,通過向任何人和任何地方提供游戲,可以實現略微不同的藍海。
這使得微軟有機會領導基于云的訂閱游戲,并且它將抓住這個機會。