• 您現在的位置是:首頁 >動態 > 2023-11-23 13:06:25 來源:

    坐標軸是x軸和y軸嗎(坐標軸)

    導讀 大家好,我是小夏,我來為大家解答以上問題。坐標軸是x軸和y軸嗎,坐標軸很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!1、你可以寫點腳本 要...

    大家好,我是小夏,我來為大家解答以上問題。坐標軸是x軸和y軸嗎,坐標軸很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

    1、你可以寫點腳本 要不就用鎖定這個只是治標的方法。

    2、因為MAX是不能改變世界坐標軸的 以下是關于MAX坐標軸的有關定義,坐標系統:坐標系統是進行對象變動的依據 (1)World世界坐標系統:X軸為水平方向,Z軸為垂直方向,Y軸為景深方向.這個坐標在任何視圖中都是固定不變的. (2)Screen屏幕坐標系統:X軸為水平方向,Y軸為垂直方向,Z軸為景深方向,各視圖都使用同樣的坐標軸. (3)View視圖坐標系統:3D MAX同定坐標系統,其實就是World世界坐標系統和Screen屏幕坐標系統的結合.在透視圖中使用World世界坐標系統,其它視圖使用Screen屏幕坐標系統. (4)Local自身坐標系統:是物體自身擁有的操作系統 (5)Pick自動拾取坐標系統:在一個物體上使用另一個物體的Local自身坐標系統.(這個坐標系統是由用戶而定,它取自物體的自身坐標系統)坐標控制鈕 1, Use Pivot Point Center:使用選擇物體自身的軸心作為變換的中心點. 2, Use Selection Center:使用所有選擇物體的公共軸心作為變換的中心點. 3, Use Transform Coordinate:使用當前坐標系統的公共軸心作為變換中心點.。

    本文到此講解完畢了,希望對大家有幫助。

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