您現在的位置是:首頁 >動態 > 2021-04-24 18:00:15 來源:
PlayStation VR的弱點是Move控制器
索尼的PlayStation VR 與其虛擬現實競爭對手相比具有許多優勢,例如 更低的價格,易用性和品牌認知度。但它也有一個關鍵的弱點,可能會傷害它和其他VR市場。
在PlayStation移動控制器 正在創建中有我擔心的PlayStation VR幾個問題。他們感到不舒服和不可靠,這使他們成為索尼推進虛擬現實的最薄弱環節。移動設備是一對電視遙控器般的魔杖,末端帶有點亮燈泡,可以在很多情況下完成工作,但是無論何時你都會將它們的起源展示為Wii Remote運動控制器的2010年答案嘗試從寬闊的姿態轉向精確的清晰度。
在HTC萬歲控制器 和Oculus公司觸摸 也使PSVR解決遲緩的感覺。索尼甚至承認Move并不適合每一個虛擬現實體驗。在上周于洛杉磯舉行的電子娛樂博覽會上,它宣布了用于PSVR射擊游戲Farpoint的1對1控制的Aim步槍式控制器。
在上周E3多次使用Move-plus-PSVR組合之后,我不禁想到索尼的運動控制器與HTC和Oculus帶來的感覺相比有多么黯淡。讓我與您分享我的擔憂。
PlayStation Move失去了跟蹤和校準功能
我家里已經有幾個月的HTC Vive了,我已經開始意識到設備附帶的魔杖控制器將這個VR系統分開了。它們在設置過程中進行一次校準,除非您移動兩個跟蹤站中的一個或更換房間,否則它們永遠不需要再次校準。Vive的控制器有時會發瘋,但這種情況很少見。我只能得到它,因為我的Xbox One的Kinect或安全攝像頭帶有紅外燈爆炸進入房間。否則,Vive的控制器是游戲開發者使用的最強大的工具,可以讓我連接到他們的虛擬世界。
我不能對PlayStation Move說同樣的話。
索尼于2010年發布了PlayStation 3的Move,旨在與任天堂的Wii及其時尚的運動控制系統展開激烈競爭。它使用相機跟蹤3D空間中移動棒末端彩色燈泡的位置。同樣的技術是為PSVR提供動力(它還使PS4能夠跟蹤DualShock 4上的燈光,甚至是VR耳機本身的位置)。索尼已經使用專門針對PS4的新相機進行了更新,但基本技術 - 至少在移動時 - 已經過時了。
蝙蝠俠:Arkham VR要求我校準我的武器。在一次挑戰中,我把我的batarangs扔向一個目標,而且我扔的方式并不重要 - 他們總是直奔目標。它遇到了開發商Rocksteady希望了解我的“batarang投擲動作”以供將來參考,但它也不相信Move足以讓我在戰斗中一對一控制。
最后的幻想XV VR,我在蝙蝠俠之后播放,強調了為什么像Rocksteady這樣的開發者可能不相信Move。在這個Square Enix體驗中,它只不過是一個射擊場,真實世界的Move和我的游戲槍從未同步過。我會直接指向我的目標,一個龐然大物(系列中的經典怪物之一),我的槍會向上和向右發射。
所有這一切都與我在Nvidia的E3展臺與Vive一起玩的VR FunHouse游戲形成鮮明對比。這讓我玩弄物品并用真正令人滿意的一對一物理射擊我的武器。