• 您現在的位置是:首頁 >動態 > 2021-04-12 09:46:03 來源:

    H1Z1拉開了與拉斯維加斯錦標賽的戰斗royale電子競技活動的時代

    導讀 Esports正在通過娛樂場所的一些巨額投資來升級,以舉辦熱門活動。我們已經看到這種情況發生在本周在拉斯維加斯舉行的支持H1Z1戰斗royale錦

    Esports正在通過娛樂場所的一些巨額投資來升級,以舉辦熱門活動。我們已經看到這種情況發生在本周在拉斯維加斯舉行的支持H1Z1戰斗royale錦標賽的三家公司的聯合宣布。

    H1Z1拉開了與拉斯維加斯錦標賽的戰斗royale電子競技活動的時代

    H1Z1職業聯賽將于4月21日在拉斯維加斯的一個新場地舉行首次職業戰斗royale電子競技聯賽。Facebook將成為獨家數字廣播合作伙伴,該活動將由Caesars Entertainment,聯盟運營商Twin Galaxies和游戲發行商Daybreak Game Company上演。15支球隊將在一個獨特的制作階段進行宣傳,這個階段將是循環的,球迷們可以在任何特定時間看到場上的全套球隊。

    我和Twin Galaxies的聯合主席Jace Hall談到了他所謂的從電子競技1.0到電子競技2.0的飛躍,每個人都參加了一個事件的成功,從球迷到球員到球隊老板到游戲發行商和聯盟運營商。場地運營商正在加入,拉斯維加斯大道上有幾個主要的活動工作室。

    我還向霍爾詢問了由于他在經典街機游戲中獲得歷史最高分的高分而出現的不合規定證據,Twin Galaxies決定剝奪大金剛國王Billy Mitchell的王冠。這是我們采訪的編輯記錄。

    GamesBeat:我看了一下電子競技場的視頻。有趣的是,你們有沒有決定你需要為戰斗royale游戲設計這個圓形競技場?

    Jace Hall:背后有一個真正的邏輯。我們相信電子競技有增長的空間,更適合更廣泛的受眾。從歷史上看,電子競技往往專注于知情的公眾,他們知道他們正在觀看的比賽。這對他們來說很好,但對于一般不了解游戲或電子競技的人來說,這很難看。我們稱之為電子競技1.0。它是電子競技1.0格式的一部分。電子競技1.0中還有其他一些影響描述的東西。

    很多電子競技都是在舞臺上完成的。一個舞臺位于房間的一側,然后觀眾將其填滿,就像電影,戲劇或音樂會一樣。問題是,該演示文稿本質上不像運動。我們一般在360度環境中觀看體育比賽,無論是籃球還是足球或棒球。你可以解決所有問題。沒關系,我們在球場上有75名參賽者,可以說是一次性的,但通過創建一個圓形舞臺,就在大門外,讓你覺得更容易接近。人們能夠感覺到這是一個體育運動的事情。他們不知道這是DJ表演還是MOBA錦標賽。

    擁有這個圈子可以讓我們擁有360度的自由,并讓粉絲能夠與他們的特定團隊保持一致。根據團隊在賽道上的位置,您可以坐在不同的區域。那更有趣。此外,只是在視覺上,對于觀看廣播的人來說,它幾乎立即感覺像運動一樣。它不那么陌生。那是圈子舞臺。那件事是巨大的。找到一個放置它的地方一直是個挑戰。

    GamesBeat:聽起來這是一個與之相關的更自然的開支。這種設計可能更容易觀看,但它更昂貴。

    霍爾:嗯,戰斗royale一般比較貴。您同時擁有60-70多名參與者。就在那里,你需要將它拉下來的計算機數量有所不同。它比守望傳說聯盟大幾個數量級。守望者只需要12臺電腦。我們有75個,不包括觀眾和服務器所需的一切。

    霍爾:在我們與凱撒合作的當前空間中 - 數字不斷變化,但它在500-600容量的某個地方。如果他們選擇增加VIP部分可能會少一些。這會占用更多空間。但它在那個范圍內。我們總是有能力在賽季結束時將錦標賽放在更大的競技場空間中。顯然,凱撒有一個非常大的,他們舉行大型拳擊活動。我們會看到我們去哪里。

    GamesBeat:你有一個照明系統,那里仍然活著的人會突出顯示,類似的東西?

    霍爾:我相信我們確實有一個系統 - 它并不是每個人都具體的。這是團隊特有的,因為團隊坐在一起。當這種情況發生時,我們將能夠有一些視覺指標。你指出這是一件好事。對于更為主流的觀眾而言,使其易于理解,對于更多主流觀眾而言,H1Z1有助于主流理解。它里面沒有任何幻想。這不是瘋狂的顏色或不自然的生物。一切都有了基礎。那是一輛警車,那是一輛全地形車。這很容易識別。這個概念本身很容易理解:只是不要被淘汰。

    對于不懂游戲的人來說,這是極少數自然邀請和理解的游戲之一。這就是我們為使用它來實現我們稱之為電子競技2.0而感到興奮的原因之一。

    GamesBeat:來自KSV的Kent Wakeford上周參加了我們的GamesBeat峰會。他指出,不僅有很多風險投資進入電子競技,而且還有所有團隊投資。人們還沒有意識到另一層,所有對全球各地場地的投資。似乎在很多地方建立電子競技場的比賽有點激烈。這筆投資必須是巨大的。

    霍爾:那將會做什么 - 擁有所有這些場地將鼓勵更多的聯賽機會,因為他們需要用一些東西填補他們的場地。

    GamesBeat:對你們來說,你們如何看待嘗試復制或保持它?你有旅行形式嗎?或者你在一個地方做到這一切?

    霍爾:在職業水平,我們在一個地方完成所有這一切,除了 - 至少現在,我們的聯賽是全球性的。可能會有一個決定讓不同的地區,然后你會有專業水平的地區,最終可以達到不同國家的世界。

    但就短期擴張而言,你會看到我們也把注意力轉向業余隊伍,整個喬到職業道路,如何成為職業級的戰斗royale球員。通過業余流程,我們將能夠利用即將到來的所有這些活動場所。在家中在線進行的游戲是一個起點。您可以獲得積分并通過系統上升。這將是一個非常吸引人的過程,將包括想要參加這項運動的人。

    這是一個變化,我們擁有的雙星系與Daybreak合作的聯盟正在將游戲推向真正的運動。它有點不再強調游戲作為焦點,是參與的唯一理由。它強調周圍的一切,如聯盟和業余隊伍,事件和所有其他東西。非常喜歡籃球。NBA和所有其他聯盟都是讓文化有趣的參與者。我們很高興下一步進入電子競技2.0。

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