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    Starfield正在從NASA汲取靈感

    導讀 《星際爭霸》是今年最受期待的游戲之一,但也是我們不太了解的游戲。雖然我們可以期待Skyrim在太空中,但XboxWire上的新帖子(在新標簽中打

    《星際爭霸》是今年最受期待的游戲之一,但也是我們不太了解的游戲。雖然我們可以期待Skyrim在太空中,但XboxWire上的新帖子(在新標簽中打開)Starfield的首席美術師IstvanPely指出游戲將如何具有“NASA朋克”設計。對我來說,這意味著它不會有傳統的高科幻游戲或系列的感覺,如質量效應、星球大戰或星際迷航,而是更多地基于偽現實主義,也就是硬科幻。

    “在這個項目的早期,當我們試圖建立這款游戲的整體美感時,我們創造了‘NASA-Punk’這個詞來描述一個更加扎實和相關的科幻宇宙,”Pely解釋道。“我們想要一個非常現實的鏡頭。你可以從當今的太空技術中劃出一條線,并從那里推斷到未來,這樣它就可信且相關。”

    這意味著全息圖、曲速驅動器和激光很可能被平視顯示器、先進的聚變引擎和未來的射彈武器所取代。將此視為貝塞斯達對TheExpanse的看法。

    這對我來說就是音樂。我喜歡《質量效應》,也喜歡《星球大戰》的宇宙,但我們有很多游戲可以隨意掠過物理學的嚴酷性和太空真空中的生活挑戰。同時,硬科幻傾向于行星際旅行的挑戰以及船舶如何遵循功能而不是形式(沒有人會將TheExpanse的Rocinante描述為一艘漂亮的船,但它比USSEnterprise更現實。)

    “真正有趣的是我們對這個概念的了解程度,”Starfield的首席動畫師RickVicens補充道。“當你說NASA-Punk時,藝術團隊可以立即接受這兩個詞并讓它們發揮作用。這只是我們藝術指導的完美術語,讓每個人都保持一致并以一致的風格工作。對我來說,它只是點擊。在項目開始時,我認為這個詞對我們來說很關鍵。”

    Starfield將在這方面走多遠尚不清楚。但到目前為止,我們所看到的NASA朋克方向和藝術作品都承諾將船舶與物理按鈕齊平,而不是大量可操作的全息顯示器。

    這種美學在2014年的Alien:Isolation之前已經取得了巨大的成功,它讓玩家在廣闊的空間站上穿上了AmandaRipley的靴子。該游戲采用了原版異形電影的模擬低保真科幻,呈現出一種真正的恐怖感,因為沒有高科技麥格芬來清除HRGiger的外星人;取而代之的是更多地依賴人類的聰明才智和DIY。

    這并不是說Starfield會讓你帶著笨重的運動追蹤器四處游蕩。但它應該有一種與最近的科幻游戲明顯不同的感覺;當然你會去一些外部世界旅行,但外部世界這不是。

    在NASA工程師的心目中,乘坐飛船進入外太空的想法實際上可能是一個未來的概念,這個想法非常有趣。對于幾乎沒有科學依據的人工重力電鍍和FLT驅動等近乎神奇的概念來說,這將是一種很好的味覺清潔劑;關于孢子驅動器的說法越少越好。

    將所有這些添加到天際規模的開發和野心中,Starfield從11月11日推出的激動人心的游戲變成了一個真正可以撼動游戲世界中基于太空的科幻小說的標題。可惜它將是XboxSeriesX、XboxSeriesS和PC獨有的;對不起,PS5粉絲。

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