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    dota6.83ai地圖下載(dota6 53)

    導讀 大家好,我是小夏,我來為大家解答以上問題。dota6.83ai地圖下載,dota6 53很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!1、發條地精各技能分...

    大家好,我是小夏,我來為大家解答以上問題。dota6.83ai地圖下載,dota6 53很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

    1、發條地精各技能分析 技能1:彈幕沖擊 (Battery Assault) [E] 發條地精從機械結構的開口處噴出高能彈片,每0.75秒對附近的隨機的一個敵方單位造成一定的傷害和0.01秒的暈眩。

    2、 作用范圍:300 持續時間:15秒 冷卻時間:32/28/24/20秒 魔法消耗:75點 等級1:每次噴射造成20點的傷害。

    3、 等級2:每次噴射造成40點的傷害。

    4、 等級3:每次噴射造成60點的傷害。

    5、 . 等級4:每次噴射造成80點的傷害。

    6、 技能分析 這個技能應該是發條的傷害輸出技能,效果類似ts的惡魔赦令,在這里,我們可以對比一下ts的技能看看 能量齒輪 (Power Cog) 發條地精以彈出的內部核心零件形成屏障環繞在他四周,將附近的敵方單位困在其中。

    7、這些齒輪在消失前需要受到3次攻擊才能完全摧毀。

    8、如果帶有魔法值的敵方單位嘗試從外側靠近其中任意一個齒輪,就會受到震擊,損失一定的生命和魔法,并被擊退。

    9、齒輪在震擊后耗盡能量。

    10、 冷卻時間:15秒 魔法消耗:50/60/70/80點 等級1:屏障持續3秒,受到震擊的單位損失55點的生命和魔法。

    11、 等級2: 屏障持續4秒,受到震擊的單位損失70點的生命和魔法。

    12、 等級3:屏障持續5秒,受到震擊的單位損失85點的生命和魔法。

    13、 等級4:屏障持續6秒,受到震擊的單位損失100點的生命和魔法。

    14、 說白了,就是在發條地精周圍瞬間出現8個魔法器把自己困住(暈-_-!~),這些魔法器是建筑,帶有魔法免疫技能,并且受到3次攻擊后消失如果有帶魔法的單位靠近(英雄/遠程小兵/部分野怪)就會將它推走,并造成傷害,之后推走單位的那個魔法器失去能量,不能再次推敵方。

    15、 技能分析: 這個技能目前爭議很多,不明真相的yy也很多,目前測試結果如下 1.在屏障內部不會受到傷害或者擊退,只有魔法的單位接近屏障外部的時候,才有傷害效果,所以要穿的被困在障礙里然后談來彈去受傷害,是yy假冒的 2.小那家或者混沌或者其他有幻影斧的英雄,可以用分身把自己從屏障里見面擠出來,但是分身和自身因為會被判定靠近屏障而受到傷害并被擊退,分身因為有魔法值,所以也會受到傷害和被擊退 3.發條自己a自己的,屏障需要1次攻擊,其他英雄需要3次攻擊,只a自己障礙的4個角中的一個不能從障礙中出來,必須a其他部分才能做到只a 一個障礙就逃出來了 4按照照明火箭600的范圍,障礙的隔離范圍大概在300左右,也就是說,被障礙圍住的人,要受到全額的彈幕的傷害。

    16、那么關于障礙的使用方法就比較明了了,近身 ,并且判定對方的走向,多走一步,圍,開彈幕,或者掌握好距離,然后用障礙擊退然后自己a一個邊上的障礙跑出來,或者團戰的時候用來打亂對方陣型。

    17、有人說,逃命的時候,在下載的地方,放了技能然后可以自己a 出條路出來跑掉,我覺得很不現實,看過發條的攻速和障礙的持續時間的朋友就知道障礙作為一個提升登記不提升cd卻提升魔耗,不提升抗擊打次數的技能,投資1點最多2點,足夠,對于路人戰來說,這個技能是殺人的本錢,但是在于ih和cw中的英雄來說,之恩那個作為后手技能或者打亂陣型的技能,作用不如傳統的線性stun功效大 照明火箭 (Rocket Flare) [R] 向指定區域發射一枚快速的照明火箭,對作用范圍內的敵方單位造成傷害。

    18、(對遠古單位無效)(目測速度1000魔獸單位/s)可釋放于未探測的區域 施法距離:全地圖 作用范圍:600 冷卻時間:30/25/20/15秒 魔法消耗:50點 等級1:造成100點傷害。

    19、 等級2:造成133點傷害。

    20、 等級3:造成166點傷害。

    21、 等級4:造成200點傷害。

    22、 這技能可真是太強悍了……全地圖釋放,探視野,……不解釋了。

    23、要注意這個技能的釋放是有延遲的。

    24、 這個技能,是發條的精髓技能之一 目前的資料和地圖更正信息顯示,這個技能沒有真視效果,所以之前紛紛大叫imbl的隱身陣營和埋雷插眼流的人,可以放心了 本機能,作為aoe,最大的亮點是一級的時候,600范圍,全屏攻擊,100傷害,50耗魔,可以說是dota性價比最高的1級aoe技能,而后有人不看好繼續投資火箭,但是,提升等級減少cd并且提升視野時間,讓這個技能變得如此超值,即使是力量英雄,50的耗魔,也讓發條隨時扔照明彈都不心疼魔 作為一個開視野的吉恩能夠,我可以詳細舉幾個例子 1.因為視野的存在,中立生物不會刷新,也就是說,封野 2.因為視野的存在,可以為tk的導彈提供視野 3因為導彈軌跡存在視野,所以可以盡可能在發射的時候,軌跡盡可能多的經過中立生物點,更容易發現人 4最簡單的用法就是沿著河道放一個看符 5 精髓就是這個機動性很強的假眼 作為一個全屏aoe吉恩能夠 我的試驗結果是,速度1000/s,從近衛的最左下角飛到天災的最右上角,需要17秒,掌握好發射的提前量,可以讓這個技能成為補人頭和追殺的利器。

    25、同時,作為一個范圍傷害吉恩能夠,低耗魔可以作為一個壓制吉恩能夠,我一般是飛臨近的一路而不是自己的一路,可以給對手心里壓力, 作為路人戰中,可以用這個技能KS,aoe,涮錢,清野 在ih,cw中,可以開視野,偵查,補人頭,壓制 發射鉤爪 (Hookshot) [T] 向目標或者指定區域射出一個可伸縮的鉤爪,接觸任意單位即縮回。

    26、如果這是一個敵方(不包括中立)單位,鉤爪會將其牢牢抓住并將發條地精牽引至這個單位的身邊。

    27、牽引過程中對附近的敵方單位造成傷害并暈眩。

    28、 冷卻時間:40/35/30秒 魔法消耗:125點 等級1:施法距離2000,牽引造成100點的傷害和1秒的暈眩。

    29、 等級2:施法距離2500,牽引造成200點的傷害和1.5秒的暈眩。

    30、 等級3:施法距離3000,牽引造成300點的傷害和2秒的暈眩。

    31、 屠夫鉤子的反轉版(把自己拉到鉤子所碰觸的第一個敵方(野怪不可)身上。

    32、),速度極快(3000個魔獸單位/s), 技能分析 這個是最精髓的及鞥你,也是最具有操作性的技能 具體可參見pudge屠夫和pom 白虎,意識是第一位 但是,爪子有不同的地方 1.爪子不同于鉤子,是把自己拉到目標的身邊,并造成眩暈 2爪子的移動速度非常牛逼,初步估算是3000/s的速度,超過pudge的鉤子很多,如果不是從鉤子出手一瞬間開始躲避或者用瞬發技能移動【包括跳刀】,基本不會落空 3爪子跟鉤子一樣,碰到隱身單位即使沒有視野也能起作用 4爪子的碰觸面積跟屠夫的鉤子差不多 5鉤中地方目標后,發條會被拉到目標出,并且對沿途其余碰觸單位造成【3級】2秒的stun和300傷害,目前來看,大部分的碰觸是發生在目標身邊,很少有機會發生在爪子的軌跡上出現碰觸 我曾經為了這個碰觸造成的stun和傷害想出跳刀,以擴大軌跡的碰觸,但是目前看來,不是很合適 6距離3000,速度奇快,cd短,是爪子的最大有點,基本不需要計算太大的提前量 三。

    33、出門裝備以及基本裝備路線: 1. 1藍+1組樹+2藍水+樹枝出門,或者2個+3智力斗篷+1吃樹+2藍出門,利用導彈和彈幕壓制殺人 2.圓盾+吃樹+藍水出門,利用彈幕壓制 3.瓶子出門,線上拼命,河道搶符,配合stun或者減速游走 4.圣殿吃樹小藍出門,這個主要是方便兩個人回魔,可以兩個人技能壓制 目前主流打法有 以下打法都親身試用過 1.死靈書 死靈輸的好處是在太多,拆眼撐血撐魔,輸出抽魔,光環加速用來卡位,配合發條的stun和困人吉恩能夠,可以讓人很happy的在一個密室里sm敵人,追人用彈幕殺,也有加速的好處 2 風杖 主要是保證了導彈隨時用,彈幕經常用的耗魔,團戰的時候也可以多一個控場,在彈幕追人的時候也能跑的快一點,也可以吹起來跑過去困住彈幕,然后爪子抓住繼續彈幕 3西瓦的守護 提高了護甲,提高了智力,但是作為一個大件,神秘法杖不好出,所以使用程度不高,但是一旦處出來,團戰威力很大,特別是打亂敵人陣型的威力 4大根 這個是單抓必備,基本能單殺同登記的敏捷和法師英雄一級大錢速度一般的力量英雄 5狂戰 這個是絕對的路人打法,路人一切皆有可能,但是敏捷成長實在太低,堅韌假腿過度一下就是狂戰涮錢做dps了 6瘋狂+臂章 這個比較路人的打法,只能說打錢速度快于對方的時候有優勢,等于對方的時候稍微劣勢 7輝耀 這個打法更加路人,依靠輝耀提高的傷害和抓一級困的持續時間,然后一邊噴彈片,儀表燒人,總的來說,長時間涮錢不適合或者一邊涮錢一邊游走gank太危險,所以不推薦 8挑戰 這個是增強生存能力,對于發條,與其增強生存能力,不如增強爆發能力 9美肯或者血精石,這是萬精油打法,沒特色 10紫怨 還是用來單爪,如果單爪的時候發現隊友都有stun,可以考慮用紫怨代替風杖 11羊刀 這個非常不推薦,理由同系瓦的守護,但是當對面路人戰中要殺神裝pa之類東西的時候,也是無奈的選擇。

    本文到此講解完畢了,希望對大家有幫助。

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