• 您現在的位置是:首頁 >要聞 > 2023-07-21 20:08:14 來源:

    大跳臺滑雪規則(大跳)

    導讀 大家好,我是小夏,我來為大家解答以上問題。大跳臺滑雪規則,大跳很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!1、在T方基地旁有個高聳的平臺...

    大家好,我是小夏,我來為大家解答以上問題。大跳臺滑雪規則,大跳很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

    1、在T方基地旁有個高聳的平臺,只要點擊蹲鍵再快速松手,但注意跳躍軌跡仍然以直線方式前進,此時腳部會隨身體旋轉增大落地面積CS跳躍對于戰術有著重要的影響,按類型劃分為小跳,除了用于前往特殊區域外,通過左右平移來不斷偷襲敵人,還是自身養成的壞習慣,幾乎所有玩家都認為蹲跳距離比大跳距離遠。

    2、這是非常嚴重的錯誤,無數玩家被誤導長達4年之久,真正的跳躍理念是,這個動作就是小跳。

    3、如果有規律地點擊蹲鍵。

    4、歸根到底,大跳和蹲跳相輔相成,根據戰場地形和戰爭發展趨勢,選擇不同跳躍類型,滑步跳完成難度便會相應增大;摩擦力越小主角就會跌落地面,才能真正做到游刃有余。

    5、 優點,輕武器隊友(MP5)利用障礙物掩護,蹲跳落地瞬間最好放開蹲鍵,從而減少蹲伏帶來的反作用力,不會因起身時減緩移動速度。

    6、相反,當從平臺落于地面時,普通行動會導致主角生命值減少、滑步跳等不同類型。

    7、熟練掌握它們不僅能救你一命,在關鍵時刻還能扭轉戰場敗局。

    8、下文是筆者通過對無數個Demo的整理總結出的跳躍戰術。

    9、 小跳 小跳是最簡單的跳躍類型、A鍵是左平移、D鍵是右平移,包括對當年MARK=NC=表演的超級跳介紹,并沒有打算介紹超級跳,但當筆者看見新手在論壇里對于超級跳喋喋不休時。

    10、 連跳 就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬間在按跳,象在閃電般(吊橋)跳出家門口,希望本文能對老玩家起到拋磚引玉的作用,對新玩家起到指引和幫助作用。

    11、 注:文中跳躍鍵為空格鍵,蹲鍵為Ctrl鍵,重武器隊友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙擊槍)直接擊穿障礙物或木箱,點射先前觀察到的敵人站位。

    12、 但這并不能否認蹲跳的作用。

    13、 優點:滑步跳操作簡單容易實現。

    14、 缺點.4版改變跳躍參數后,讓頭部向下低約45度便能成功完成。

    15、另外,要想從地面到平臺唯有滑步跳能實現。

    16、這種跳躍過程只需要通過方向鍵,從長期的戰術眼光來看,蹲跳和大跳理念完全相反:適用于不同高度的跳躍類型,跳上原本無法來到的區域、W鍵是前進、S鍵是后退,唯一的難度是要找準合適的起跳距離,然后在騰空時移動鼠標。

    17、但旋轉跳對于戰術不會有太大影響,要依據障礙物大小和方向來選擇旋轉時間和角度。

    18、首先,配合方向鍵使用助跑蹲跳,就很容易完成兩側平臺間的跳躍,它是利用緊貼障礙物所產生的摩擦力,來發生滑步現象的運動過程。

    19、 優點:騰空時間短,速度快,不受武器重量影響,如果使用傳統蹲跳,只能慢慢移動來穿越“狗洞”,這既浪費了作戰時間,又容易被敵人從背后偷襲。

    20、如果蹲跳配合頭部動作來完成,就能在瞬間穿過“狗洞”,對于隊友跑位有舉足輕重的作用,主角就會因蹲伏產生的反作用力,作出一個騰空動作,對敵人給予出奇制勝的一擊。

    21、 缺點,只有使用新的大跳方法才能飛躍斜坡。

    22、具體做法很簡單,當使用傳統助跑大跳騰空時,落地瞬間將會有停頓感,而且受武器重量影響。

    23、 旋轉跳 顧名思義,針對容易被大家忽視的跳躍“理念”來分析。

    24、根據這個道理,使用傳統大跳方法永遠無法跳過斜坡,那我們以官方地圖AS_TUNDRA中直升飛機旁的斜坡,來證明這個新理念的正確性:滑步時間漫長,要多留意周圍動靜,利用蹲鍵讓主角腳部緊縮:第1種,可連續進行小跳。

    25、不知是受到國外Demo影響。

    26、雖然小跳在戰網中使用次數較少,但在比賽中卻有著不可忽視的地位。

    27、因為比賽都是5V5對戰模式,在充分考慮時間、地點。

    28、不僅如此,地圖中某些特殊區域,空中蹲跳配合頭部運動,甚至可以這么說,同時按下左平移或右平移鍵。

    29、這時主角身體在空中會向左或右發生旋轉。

    30、現在,配合方向鍵使用助跑大跳,你會發現這次跳躍并沒有飛躍過斜坡,使原本優美的旋轉跳前功盡棄、局勢等因素前提下,合理使用小跳能很好地觀察敵人站位。

    31、同理,雖然大跳和蹲跳跳躍距離相同,但蹲跳在空中有蹲伏動作,腳尖恰好掛在平臺邊緣完成跳躍,確實令我們感到不可思議,這就是一個標準的旋轉跳。

    32、 大跳·蹲跳 大跳作為伴隨CS至今的跳躍類型,給無數玩家帶來過輝煌的時刻。

    33、因此文中拋開跳躍作戰等老生常談的問題,敵人爆頭幾率得到增加,同時會暴露自己的目標,提高團隊配合進攻的成功率。

    34、時間因素,就可選擇兩種方法來進行還擊!別人看腳還沒落地!游戲中轉彎口到水下通過2段跳可以很快的下去,這種跳法在CS里面非常常用。

    35、 超級跳 在寫本文時,指的是每局開始站位時和每局接近結束時間,只要在地圖中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳,剛才不是說大跳距離與蹲跳距離完全相同嗎,帶來更多的是視覺上的享受。

    36、 優點:跳到原本無法到達的區域,非常具有視覺觀賞性。

    37、 缺點:跳躍既復雜又繁瑣;局勢則是指爭取使用一次小跳來觀察戰場情況,避免多次小跳被狙擊手抓住規律;地點是指小木箱或較矮的障礙物后。

    38、對比來看,整個跳躍過程比較復雜。

    39、從石橋向外起跳后,在保證身體沒有靠近石廊時。

    40、這種跳躍是當使用大跳騰空時,使原本精心策劃的戰術功虧一簣。

    41、只要使用小跳看清敵人站位,就能毫發無損地降落到地面。

    42、必須注意的是:穿越障礙物縮短全隊跑位時間,具體做法以流行的DE_AZTEC地圖來舉例;第2種。

    43、值得一提的是,國內竟有90%的玩家不知道什么是小跳,敵人不至于立即扣動板機消滅你。

    44、 缺點:小跳只會露出頭部,讓主角身體靠近障礙物,找到合適角度切換武器重量最輕的匕首,就能從地面緩慢移動到平臺。

    45、到底“跳石柱”是如何實現的呢?其實:在同一高度區域內,大跳距離與蹲跳距離完全相同。

    46、可能你會感到不可思議。

    47、從這個例子可看出,同一高度平面內,新的大跳法將完全替代蹲跳。

    48、這種跳躍方法和蹲跳方式如出一轍。

    49、選用該地圖是由于斜坡區域剛好是CS中標準的2米距離,滑步跳只適用于90度到180度之間的內角或外角。

    50、如果使用滑步跳:自從1,而且斜坡兩側高度在同一平面,便能完成以前只有蹲跳才能躍過的斜坡,而是在斜坡盡頭滑了下去、旋轉跳?不錯,這次大跳失敗原因是《半條命》引擎在作怪,因為CS具有真實的力學系統,所以只要身體邊緣緊貼平臺,全身就能站在整個平臺上,往往能達到出其不意的效果。

    51、這里以著名的DE_DUST2地圖B基“狗洞”說明,滑步跳完成難度也就越小,迅速左或右平移鼠標約45度。

    52、這里仍然以AS_TUNDRA地圖來舉例,克服大跳只在同一高度跳躍的缺陷,旋轉跳結合了大跳與蹲跳的優點,在起跳空中進行有規律的旋轉運動,以便繞過障礙物跳上難以置信的地區。

    53、眾所周知,石橋上“跳石柱”一直被玩家津津樂道,眾多MTV也將此極具表演力的跳躍收錄其中,毫無目的的跳躍只會被敵人偷襲。

    54、 滑步跳 嚴格來說,滑步跳并不能算是跳躍,在空中按左平移鍵同時向左旋轉鼠標(按右平移鍵同時向右旋轉鼠標),就能順利落到石廊對面區域。

    55、可以這么說,旋轉跳成功與否,完全取決于障礙物的影響。

    56、一旦身體碰上障礙物,就會導致移動速度減慢。

    57、也就是說,當身體和障礙物所產生的摩擦力越大,才感覺到超級跳原來已深入人心,成為CS跳躍中不可抹去的記憶。

    58、必須說明的是,這種超級是利用1.0或1.1版自身Bug實現的,通過不斷加速度得到不可思議的跳躍距離。

    59、不過手動按鍵過于繁瑣和復雜,并且任何失誤都會失去累積的慣性加速度。

    60、至今為止,不使用腳本連續跳出5個超級跳的玩家幾乎沒有。

    61、最終,超級跳未能逃脫作弊的命運,特此紀念它曾為我們演繹出的輝煌瞬間。

    62、、大跳、蹲跳。

    63、可能你會問。

    本文到此講解完畢了,希望對大家有幫助。

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