• 您現在的位置是:首頁 >要聞 > 2021-08-25 12:48:26 來源:

    秘密《王者榮耀》 練習和玩《國服陪打》 多關注上分的需?

    導讀 《王者榮耀》自2015年推出以來,經過5年的發展,已經成為全球首款日均活躍用戶達到1億的游戲產品。隨著王者榮耀的火爆,很多周邊行業都被帶

    《王者榮耀》自2015年推出以來,經過5年的發展,已經成為全球首款日均活躍用戶達到1億的游戲產品。隨著王者榮耀的火爆,很多周邊行業都被帶火了,其中“代聯”行業和“培達”行業的市場估值也在快速飆升。

    一、“代訓”行業分析

    目前王者榮耀的培訓市場還沒有代表性的培訓平臺,也沒有大型的獨角獸公司。原因如下:

    1.游戲賬號和虛擬財產的安全沒有保障。玩家賬號密碼被培訓師更改,導致賬號丟失;從業者使用優惠券、金幣、道具、積分、皮膚碎片等。拿走游戲中產生的利潤。

    2.個人信息安全沒有保障。名學員利用玩家的微信、QQ向游戲中的好友、主要社交圈的親友借錢、轉賬、購物甚至進行網貸,進而實施詐騙。也有很多這樣的新聞。

    3.沒有游戲經驗:一旦找了人代你練,你就成了“手割掌柜”,只需要花錢。你根本無法體驗到游戲的樂趣,也無法提升自己的游戲技能。

    ly: "Microsoft YaHei"; font-size: 16px; text-indent: 2em;">4、禁賽和封號的風險大:游戲運營商嚴令禁止代練。在王者榮耀的規則中,也明確針對代練行為設有嚴厲的處罰,輕則禁賽,重則封號。

    以上這些便是代練存在的問題,風險極高,尤其是官方打壓,致使代練產業發展受限,依舊屬于互聯網灰色產業,無法出現大型公司,發展前景不明朗。

    二、陪打產業分析

    陪打完全不用擔心賬號的安全問題,更沒有官方禁賽和封號風險!玩家可以盡情體驗游戲的樂趣,在游戲中不斷提升自己的技能。

    目前,王者榮耀的陪打市場可以根據玩家需求,分為兩種類型,即滿足情感需求的“娛樂陪玩”和滿足上分需求的“技術陪打”。

    情感需求驅動型---代表平臺《比心》APP

    比心的服務側重于“玩”,不太注重游戲的輸贏,且陪玩的人員多為會撒嬌、會賣萌的軟妹子或高顏值小哥哥。比心的本質還是在打色情擦邊球,比如一些女陪練主動使用挑逗性語言,向玩家們兜售“深夜服務”。人民網曾專門點名批評,新浪、網易、搜狐等多家媒體紛紛轉載。

    百度截圖

    比心app截圖

    情感型陪玩平臺與直播平臺類似,輸出的是“人”。用戶對平臺本身的忠誠度不高,粘性不強。一旦大神級的“人”更換平臺,勢必會帶動一大部分喜歡他的平臺用戶轉戰其他平臺。

    上分需求驅動型---代表平臺《國服陪打》微信小程序

    此類平臺將玩家上分作為主要需求,更注重“技術打法”,而不注重“玩和聊”。如果說比心的核心輸出是“人”,那么《國服陪打》核心輸出則是“技術”。

    微信小程序《國服陪打》采用滴滴打車模式,玩家下單后,平臺立即為其匹配相應的大神進行一對一服務。平臺刻意模糊化了打手的個人展示,服務的唯一標準即“贏得游戲勝利”,簡單粗暴。

    微信小程序《國服陪打》截圖

    《國服陪打》主要有3大特點。

    特點一、隨時隨地下單

    由于《國服陪打》平臺模糊了打手的展示,因此用戶沒有了挑人的煩惱。而情感型陪玩平臺則不同,因為不包輸贏,所以用戶在下單前,既要看打手顏值,還要通過一系列信息預估打手實力進行篩選,耽誤寶貴的時間。

    從這點來看,《國服陪打》具有時效性優勢。

    特點二、失敗包賠,兜底保障

    根據《國服陪打》平臺規則顯示,玩家輸了之后,在第一時間獲補兩張下單價的代金券,而且無需客服審批,是自動發放到玩家卷包里。換言之,用戶輸了不再允許打手補星,而且由平臺直接賠付。這種模式目前還沒有其他平臺敢嘗試。由此可見該平臺具備強大的資金儲備。

    特點三、平臺國服高手云集

    既然叫國服陪打,那平臺是否真的有國服入駐呢?

    筆者特意查看了王者榮耀游戲內的國服榜,看到許多國服大神如妲己、安其拉、典韋、凱等的資料中均有此廣告語“VX餿尒程序《國服陪打》。本人已入駐……”。由此表明該平臺確實是國服大神云集。

    但目前據筆者體驗發現,《國服陪打》僅有微信小程序,頁面粗糙,體驗度不是特別高,而且尚未建設官網,處于推廣初期,在網絡以及玩家中的知名度不高,仍需要加大宣傳力度。

    綜上所述,在陪玩市場中,代練永遠是灰產,不被普遍地接受和認可,尤其是官方的持續打壓也使得這個市場無法出現獨角獸企業。但無論是“代練”產業還是“陪打”產業,對于王者榮耀的玩家來說,都有各自能滿足他們需求的服務。至于到底這兩個產業到底能走多遠,還是要看整個電競產業以及王者榮耀的發展情況。

    就目前大數據分析來看,國家對電競產業還是大力扶持的。就連2022年杭州第19屆亞運會也把電競納為正式項目,而且國內不少高校都已開通電競專業……甚至出現了電競學院。一系列的變化都將 推動“陪打”產業市場的迅速壯大。根據《游戲陪練白皮書》顯示,陪練(陪打)產業的未來非常樂觀,市場規模達百億,目前有將近300萬的人從事游戲陪打工作,其中全職月均收入近8000元,兼職月均收入近3000元。

    由于滿足玩家情感需求的“娛樂陪玩”大多數涉黃,不以游戲輸贏為核心,發展方向背離游戲宗旨,發展前景不太明朗。而滿足玩家上分需求的“技術陪打”的出現,將為整個電競市場以及王者榮耀市場帶來了規范化、健康化的運營環境,也為其注入了全新的游戲教學基因,將來有可能切入電競教學、電競網校等其他領域,成為資本市場十分關注的“風口”,未來可期。

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