您現在的位置是:首頁 >要聞 > 2020-11-10 08:30:25 來源:
新技術如何幫助模擬兒童的經歷
導讀 作為成年人,很難想象孩子會如何體驗為成年人打造的世界。對于一個低矮的地面,四肢較短,雙手較小的人來說,導航房屋,學校或公園有什么感
作為成年人,很難想象孩子會如何體驗為成年人打造的世界。對于一個低矮的地面,四肢較短,雙手較小的人來說,導航房屋,學校或公園有什么感覺?從玩具設計師和老師到醫生和父母的每個人都可以從實際穿上幾分鐘的童鞋中受益。
在一系列研究項目中,芝加哥大學博士后研究員西田淳(Jun Nishida)探索了新技術,這些技術可以幫助人們體驗與自己不同的他人的觀點。
Nishida的最新項目HandMorph在計算機科學系的助理教授Pedro Lopes的人機集成實驗室中工作,它使用可穿戴的外骨骼來模擬孩子的手,從而減輕了其穿戴者的抓地力。10月,這項工作在2020年ACM用戶界面軟件和技術研討會(UIST)上獲得了最佳論文獎,這是世界上主要的人機交互會議之一。
該設備是Nishida發明的最新產品,旨在改變人們的感知和身體運動,這是通過定制耳機重現了小孩的視覺透視和bioSync(可穿戴設備,可通過肌肉刺激使兩個人的運動同步)而實現的。離的遠。
“我有興趣改變身體的功能以獲取他人的經驗,以及這如何改變人類的感知。改變身體會改變我們的看法嗎?” 西田說。這些變化可能會影響人與人之間的態度或社會關系,可能有助于獲得一種具體的知識或對孩子或與自己不同的人的同情。
HandMorph展示了可穿戴技術的獨特之處,因為它不涉及計算機,電子設備或虛擬現實設備。該設備僅需幾美元的材料即可進行3D打印,并像手套一樣滑到用戶的手上。通過微小的機械鏈接,該設備將手的動作轉換為附著的硅膠小手,并提供逼真的觸覺反饋。手套和使用者腰部之間的金屬絲將接觸范圍限制在幼兒的范圍之內,從而增加了體驗。