• 您現在的位置是:首頁 >綜合 > 2023-08-22 14:36:09 來源:

    flash小動畫成品(flash小動畫)

    導讀 大家好,我是小夏,我來為大家解答以上問題。flash小動畫成品,flash小動畫很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!1、如果你是要做元件...

    大家好,我是小夏,我來為大家解答以上問題。flash小動畫成品,flash小動畫很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

    1、如果你是要做元件動畫的話就把人物各個部分轉換成元件,臉的話就轉成一個元件,然后五官在這個元件里繪制,五官作為嵌套元件放在臉的元件里面,表情的動畫也要在臉的元件里面繪制。如果你想做原畫動畫的話,就只能一幀幀的畫了,一般是電影一幀24秒,電視劇一幀25秒。不過一秒繪制12幀動畫效果也還好。而且補間動畫是用來做元件補間的,補間形狀是做圖形變化的補間的。(補間動畫的對象一定是“圖形元件”或是“影片剪輯”。大小,移動,顏色,透明度,旋轉屬性都可以改變。形狀動畫的對象只能是用繪圖工具繪制出的失量圖,同樣,有大小,移動,顏色,透明度,旋轉屬性可以改變。)

    2、輪廓的話你可以這樣做:在場景中,你把整個人物的動畫全部做到一個元件里面,這個元件占一個圖層,背景放到另外一個圖層,也就是說,場景里面就只有兩個圖層,一個是人物的圖層,一個是背景的圖層,為了不影響人物動畫的制作,建議你最好把背景圖層鎖定。(記住,在場景里按F5把你的幀延伸的長一點,一個幀是看不到元件里面的動畫的。)然后你進入人物元件內,開始制作人物的動畫,如果你想做元件動畫就把人物身體分為N個元件,把每個元件的中心點移到身體的關節部位,比如下手臂的中心點移到手肘位置,移之前按Q鍵才能移。元件中心點都移好之后,Ctrl+A全選,右鍵:分散到圖層,這里這樣做是因為每個圖層里只有一個元件時才能用補間動畫。然后就根據你的分鏡制作動畫。(補間的具體使用方法應該知道吧……)做完人物的動畫以后回到場景,新加一個圖層,將新加的圖層放在人物元件圖層下面。將人物元件復制(Ctrl+C)后在新圖層原位粘(Ctrl+shift+V),把復制的元件在屬性欄修改其亮度,將復制的元件調黑,然后按Q鍵放大復制的元件,你會發現這個元件就成了人物元件的輪廓了,而且動作和人物元件的一摸一樣(其實有點廢話,是復制人物元件的,當然動畫是一摸一樣的了……)注意,當你后來再修改人物元件里面的動畫時,這時復制的元件也會跟著變。

    3、要是你打算做原畫動畫,就直接在場景里一幀幀畫,邊畫邊按Enter回車鍵檢查動畫節奏,快了就加幀,慢了就刪幀。

    4、 圖層正確順序是人物圖層在最上面,輪廓圖層在中間,背景圖層在最下面。

    5、不知道有沒有講清楚,希望能幫到你。

    本文到此講解完畢了,希望對大家有幫助。

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