您現在的位置是:首頁 >綜合 > 2021-05-02 21:27:15 來源:
Atomontage為游戲揭示了體素3D模擬技術
幾十年來,游戲開發者一直在爭論體素或多邊形是否最適合游戲圖形。體素是 體積元素,是一種在不使用傳統多邊形的情況下說明3D圖像的方法。Atomontage的創始人認為,體素是一種更好的方式來創建完全交互式的3D應用程序,他們正在推出一個新平臺,以便在高端視頻游戲和其他3D應用程序中實現體素藝術。
Atomontage的技術是Branislav Siles 15年研究和開發的成果,他在圖形編程和體積技術方面擁有超過23年的經驗。在接受GamesBeat采訪時,他表示,技術的突破可能會改變人們創建,分享和參與3D內容的方式。
該技術將使體積模擬能夠在具有數十億體素的完全交互式3D應用中進行大規模縮放。該公司的原型顯示,現在可以在低端VR-ready硬件上實現增強現實和虛擬現實渲染以及與大體素場景的交互。
“我們正在釋放體積計算機圖形模式的潛力,使人們可以享受和編輯深度交互式3D環境,幾乎沒有技術經驗,”Siles說。
Atomontage還宣布了最初的核心團隊,該團隊由游戲,視覺計算,醫療和其他行業資深人士組成。他們包括Siles,總經理Dan Tabar,他擁有技術制作人,工具和游戲設計師和開發人員的經驗; 和生產副總裁Trevor Snowden,擁有24年運送50多種產品的經驗。
投資者和顧問包括Rick和Morty的聯合創始人兼執行制片人,Squanch Games的聯合創始人Justin Roiland; Tom Games Palm,Resolution Games首席執行官; 和Laszlo Tabar,世界著名的乳房X線攝影篩選,研究員和教師。
“目前占主導地位的3D圖形和模擬范例,基于多邊形網格,從根本上是有缺陷的,”Tabar說。“它背負著大量的技術債務,這是由于所有領域日益復雜的工具鏈,高技能要求,成本和一般摩擦所致。另一方面,我們創建的采樣體積幾何圖形呈現出更簡單,更細粒度的場景表示,這使得大多數問題都消失了。
Siles已經創建了一種通用格式,他說可以取代傳統的多邊形3D圖形,就像mp3文件代表音樂的主要格式和圖片的jpegs一樣。多年前,他在多邊形3D圖形中看到了很大的缺陷,他認為大型虛擬世界只能通過范式轉換來控制。
現在,能夠將復雜的工具鏈用于3D圖形需要多年的工作,如果您想在藝術中進行特定的更改,您通常必須回到鏈中的正確工具進行更改西爾斯說。
“體素是解決方案,自20世紀70年代以來它們一直存在,”西爾斯說。“體素更像是操縱粘土。對于多邊形,當您從數百萬到數十億個多邊形擴展時,就會遇到問題。這是一個難以克服的數據管理問題。我們現在擁有體素的軟件突破。“
Siles表示,可擴展的體積采樣幾何對于創建深度交互式和詳細的虛擬世界是絕對必要的,如流行的科幻小說,如Ready Player One的OASIS,Snow Crash的Metaverse和The Matrix。
他補充說:“憑借我們的技術,我們可以播放為電影和體育拍攝的全容量視頻。想象一下,你沉浸在電影或籃球場,在那里你與角色或球員分享空間,不僅像傳統的360視頻一樣環顧四周,而且還可以在空間自由移動,從任何角度看你想要的“。
“想象一下,能夠查看和編輯大型攝影測量數據集,而無需再擔心多邊形計數,”Tabar說。“或者,幫助醫生通過VR以更直觀的方式篩選3D醫學影像數據,這樣他們就能快速可靠地發現癌癥。或類似Minecraft,但具有豐富的物理和超高的體素分辨率,使大塊幾乎消失。我們從工業,醫療,教育,電影,游戲和其他用例中獲得了巨大的興趣。“
該公司已完成其初始原型。它希望為其技術創建插件,以便與虛幻和Unity等游戲引擎協同工作,然后它希望在2019年推出測試版.Atomontage正與斯洛伐克的一個團隊合作。
“這不是游戲引擎。它是一種可以與其他現有游戲引擎集成的低級技術,“Siles說。
Atomontage正在開發這個平臺,用于多個行業。該平臺將簡化所有形式的交互式3D計算機圖形的捕獲,創建,編輯,分發和消費。Siles說體素與射線追蹤技術兼容。
該公司的名稱來自Atoms,小立方體和粒子是體素圖像的基本構建塊,它們可以存儲更多數據而不僅僅是顏色(例如物理材料屬性,法線,作者等)。“體素”是一個特定于圖形的術語,但它沒有捕捉到該公司“原子蒙太奇”的額外能力。
當然,多邊形具有數十年的優勢。我們將看到體素的時間是否已經到來,或者是否將難以克服多邊形的已安裝基礎。