• 您現在的位置是:首頁 >市場 > 2021-04-25 10:26:33 來源:

    Stadia是關于YouTube的未來而不是游戲

    導讀 昨天,谷歌宣布了一項名為Stadia的新游戲流服務計劃。除了徽標,控制器和單一游戲 -Doom Eternal之外- 這個消息給我們留下的問題多于答

    昨天,谷歌宣布了一項名為Stadia的新游戲流服務計劃。除了徽標,控制器和單一游戲 -Doom Eternal之外- 這個消息給我們留下的問題多于答案。在我看來,主要是查詢Google為何需要參與游戲業務。是不是足以主宰網絡搜索,廣告和瀏覽器,智能手機操作系統和地圖?哪一部分我們的生活并不谷歌并不想知道的嗎?然后我突然明白,我們可能會從錯誤的角度來看待它:如果Stadia不是Google積極進入新的業務領域,而是保護其現有王國的防御措施呢?

    Stadia是關于YouTube的未來而不是游戲

    YouTube對用戶生成的在線視頻實行壟斷。它是創意社區的發源地,是許多人的工作場所,也是大量游戲相關視頻的登陸點。為了讓我們忘記,YouTube最受歡迎的人物PewDiePie從拍攝自己的游戲開始。從競爭性電子競技比賽的重播到敘事驅動游戲的完整播放,游戲評論以及游戲中有趣時刻的策展選集,都可以進入YouTube。這就是現狀,谷歌是國王。亞馬遜的Twitch統治了直播流媒體領域,但YouTube最終是絕大多數與游戲相關的視頻終結的地方。

    我的想法是,Google的Stadia項目或多或少地受到了維持其作為游戲視頻之家的主導地位的激勵。截至目前,谷歌每天有超過2億登錄的活躍用戶在觀看游戲內容。每天有2億雙眼睛展示廣告。在2018年,YouTube累計觀看了超過500億小時的游戲內容。“自從該平臺首次成立以來,游戲一直是YouTube的支柱,”YouTube游戲總監Ryan Wyatt指出。

    我們認為YOUTUBE與游戲相鄰,谷歌認為游戲與YOUTUBE相鄰

    從游戲玩家的角度來看,YouTube是谷歌將在其新興的游戲流媒體平臺上倚重的杠桿,但從谷歌的角度來看,新的游戲流媒體平臺(盡管可能非常雄心勃勃)是一項必要措施保持YouTube今天的位置。

    從長遠來看,無論是通過微軟,索尼,亞馬遜,Nvidia還是Valve的,很大一部分游戲都會進入云計算領域。努力。當這種轉變發生時,期望人們分享他們的游戲內片段和他們選擇分享的各種片段的方式會受到干擾是合乎邏輯的。谷歌的競爭對手已經準備好利用這一點,因為微軟和索尼已經在他們的游戲機中建立了共享功能,并且很容易想象當他們各自擁有一個完整的云游戲平臺時,他們會將YouTube排除在外。至少,當幾乎任何有空閑時間的人能夠做到這一點時,流行且目前有利可圖的YouTube子流派的無評論游戲玩法很可能會被改變。

    這說明,當谷歌想要向Stadia表示興奮的人時,它帶來了一個YouTuber,即MatPat。他在舞臺上的時間花在討論Stadia如何在YouTube創作者和他們的觀眾之間建立更大的聯系和互動,以游戲為背景,這正是我認為Google對整個項目的看法。游戲是一個管道或車輛,吸引您到YouTube作為重要目的地。現在,我并沒有想到想要在技術和游戲領域進行激動人心的新發展的明顯動機,但我的印象是,YouTube是Google最重要的優先事項。

    STADIA控制器說明了GOOGLE的優先事項

    是的,谷歌在其Stadia控制器底部印有Konami代碼很可愛,但看看公司放在頂部的獨特按鈕:一個用于Google智能助理,另一個用于屏幕捕獲。這些是您的Google優先級,以清晰的白色圖標打印在光滑的黑色表面上。捕捉按鈕用于盡可能輕松和無摩擦地與YouTube共享,而助手包含在那里幫助游戲玩家在YouTube上找到指南或提示,而無需離開他們的游戲會話。

    “為什么谷歌這樣做?”的許多答案歸結為一個版本“因為谷歌是為數不多的幾家公司之一。”谷歌已經擁有很少的云基礎設施 - 可能沒有亞馬遜的AWS和微軟的Azure - 可以匹配。首席執行官Sundar Pichai在Stadia公告期間巧妙地總結道:“我們的定制服務器硬件和數據中心可以為地球上更多的人帶來更多的計算。”數據中心,服務器群和高帶寬光纖連接將它們插入互聯網是谷歌整個帝國的基礎。然后,谷歌擁有可靠地運行數十億用戶云服務的經驗,以及通過其計劃的游戲革命的新聞向他們發送垃圾郵件的能力。

    如果你想特別謹慎對待谷歌的動機,你還可以想象一個世界,YouTube上的大多數游戲視頻建議開始指向斯塔迪亞,這是一個在Google服務之間來回傳遞用戶的相互促進的循環。

    我還沒有聽到谷歌提出任何讓我相信它關心游戲的論據。Stadia可能是關于播客,烹飪節目,鮑勃羅斯風格的油畫類 - 無論如何 - 它的呈現方式或多或少都是一樣的。谷歌再次宣布推出一款大型游戲服務公告。Stadia與YouTube,Chrome(這將是唯一受支持的瀏覽器,至少可以開始使用),Chromecast,Chromebook,Android設備以及Google其他生態系統相關聯的一種游戲和幾十種方式。此事件雖然可能有細節和具體細節,但是Google正在成為云技術和連接領域的領導者。

    之前的敵對行動表明,谷歌在競爭方面要比與其他科技巨頭合作更好

    我認為Stadia是YouTube的防御性舉動的原因與Google正在遭遇的公司有關。毫無疑問,亞馬遜和微軟正在尋找與谷歌相同的難以理解的觀看統計數據--Twitch在2019年1月接近觀看了10億小時單獨。他們將在“游戲流”的兩個定義中考慮他們未來的云游戲平臺:如何將游戲傳遞給用戶,以及用戶如何將游戲傳播到世界其他地方。永遠不會有另一個YouTube,但這并不意味著YouTube的一個主要內容來源的發展不能剝奪其業務和受歡迎程度。一個不斷出現在我腦海中的類比是Facebook及其對Instagram和WhatsApp的收購,這兩者都沒有威脅到Facebook的基本商業模式,但兩者都將用戶置于Facebook的境界之外。谷歌已經表明愿意將YouTube作為對抗其競爭對手的蠢貨。首先,谷歌積極阻止在Windows Phone上開發YouTube應用程序,幫助沉入該平臺,以保護自己的Android操作系統免受競爭。然后,在與亞馬遜的爭執中,谷歌從Echo Show中獲取了YouTube訪問權限,之后不久再次允許它。在我看來,將兩個充滿敵意的行為和兩個雄心勃勃且資源充足的競爭對手放在一起,可能會與亞馬遜和微軟生產的任何云游戲產品競爭YouTube。

    當谷歌只是一家搜索公司時,它構建了Chrome網絡瀏覽器,以逃避微軟的Internet Explorer。然后谷歌繼續創建Android和Chrome操作系統,以便不受其他公司控制下的操作系統的限制。YouTube和Stadia也在發生同樣的事情。云游戲的未來即將到來,而不是試圖與其領導者合作,谷歌選擇成為一個領導者。因為YouTube賺錢的野獸必須喂食。

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