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飛鏢比賽飛鏢的標準(飛鏢比賽)
大家好,我是小夏,我來為大家解答以上問題。飛鏢比賽飛鏢的標準,飛鏢比賽很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
對記分員(Scorekeeper,Marker,Scorer,Chalker)要求是,他/她本身應是一個有經驗的飛鏢選手,并且熟悉飛鏢比賽規則。在記分時,應被比賽雙方所接受,應保持中立和公正。在非正式的比賽中,上一場比賽的負者應為下一場比賽記分。
以鏢尖接觸到鏢盤的有效計分區為基本原則。
投擲飛鏢以3鏢為一輪,用手投出,每次投一鏢,飛鏢向鏢盤投出離手后并超越了投擲線,就算投出一鏢。飛鏢應投在有效記分區內,飛鏢投在鏢盤以外,鏢盤外沿,被鏢盤彈回,投中后未及拔鏢而掉落(或在鏢盤停留未超過5秒鐘,5秒鐘是指第3支鏢或最后一支鏢投后),扎在前一支鏢的鏢桿上,均算投出一鏢,且不得分。
任何人的手接觸到鏢盤上的飛鏢,該輪就算結束,選手不必一定要投完3支鏢再去拔鏢(或破壞墻壁),計分員在3鏢之間一定不能接觸盤上的飛鏢。選手自己、記分員或己方隊友觸到了鏢,該輪比賽算結束,計算已投出鏢的得分。對方觸到了鏢,該輪比賽也算結束,計算已投出鏢的得分,罰對方空一輪比賽。 1.鏢尖并未扎入鏢盤,而是搭在前2支鏢上接觸到鏢盤,應予計分;
2.鏢桿倒著扎入鏢盤(投擲前尾翼已掉),不得分(除了鏢尖,任何其他部位接觸鏢盤均不得分);
3.從鐵圈下扎入鏢盤。在使用正常狀態的鏢盤情況下,以飛鏢首先接觸的分區為準;
4.飛鏢彈出用手接住后能否再投?正式規則不能。有些飛鏢聯盟規定只要接鏢時未越過投擲線,就可以再投;5.飛鏢掉落情況的處理。對最后一鏢的處理有不同說法,按正式規則如該鏢停留不到5秒鐘,則此鏢無效。有些聯盟規定只要雙方認可,該鏢也可以得分;
6.爆鏢。收DOUBLE時,如前一鏢爆鏢,剩余的的鏢就不能再投,希望將前一鏢打掉,或用后兩鏢再練習一下都是不允許的。但有時在未爆鏢的情況下將前一支不穩的鏢打掉,會是一個好的選擇;
7.飛鏢投在兩個分區之間如何處理?有時會因為選手使用的飛鏢重量過重,或鏢盤質量有問題而將鐵絲扎斷,甚至鐵絲將飛鏢鏢尖劈開,飛鏢正好投在兩個分區之間的情況。此時要按較高的分區計算得分;
8.收DOUBLE時,頭一鏢已投中應投的分區,因光線、角度等原因未看清楚,以為沒有投進,又投中一鏢至該分區或其他分區,是否算爆鏢(1998年Howso Titan與 Locals II在鏢協杯半決賽時,對方張建就出現過這種情況)?以前的規則規定算爆鏢,但WDF/BDO世界飛鏢聯合會和英國飛鏢組織的新規定,任何在結束比賽后“意外”投出的鏢都不予計算。因此這種不算爆鏢,算取得比賽利; (規則:當結束比賽的鏢投中,比賽就告結束,其后投出的鏢不予計算); (WDF 2.08 A dart thrown by a player after finishing shall not count.)
9.當計分員在記錄正確的情況下報錯分數,如你剩36分,計分員告訴你剩46分,你按46分結束了比賽,如何處理?算你爆鏢!因為只有你自己對你的得分和投的鏢負責。 1.不要急于拔鏢,一定要等計分員看清分數,并報出分數后再拔(根據規定,如選手在記分員記錄得分之前從鏢盤上拔鏢,該輪得分可能被計為零);
2.在非大型正規的比賽中,自己應向計分員和對手報出分數;
3.不要報對方所得的分數;
4.不要探身看對手所得的分數;
5.比賽時自己用心計算分數,同時檢查計分員所記分數是否正確,出現錯誤,要及時提出;
6.可以向計分員詢問自己所投的每一鏢的分數,以及一輪結束后剩余的分數;
7.一般規定,選手一輪3支鏢要在2分鐘內投出;如選手器材損壞,允許有3分鐘的時間修理或更換器材;選手如確有緊急原因要離開賽場,應在5分鐘內返回。
8.在一方投鏢時,另一方選手應站在其身后至少60厘米以外。
9.尊重計分員和對手。 站穩,少說話
1.你應報出3鏢的總分,或根據要求報出單鏢的分數;
2.你應告訴選手他所剩的分數;
3選手結束了比賽要及時宣布;
3.你應在雙方爭紅心時判斷誰的鏢距紅心近;
4.你應警告選手不能越過投擲線,或判決犯規選手的投擲無效;
5.你應在比賽中調整好鏢盤的位置;
6在“01”比賽中,所剩的分數寫在記分板中間,得的分數寫在記分板外側。 1.根據聯盟比賽規則規定,主隊負有整場比賽記分的義務, 但也鼓勵由雙方來輪流記分;
2.按慣例, 第一場1001的團體比賽應由主隊記分;
3.記分時不要用X9的方式記錄選手所剩的分數,以避免提示或誤導選手。
4.除記分員外,任何其他人都不應在投擲區內,以免干擾和影響比賽選手。
5.不要告訴或提示對方選手剩多少分和如何投。 301
附屬規則:可選擇單/雙靶心、正常/雙倍入、正常/雙倍/三倍出。
一局十輪,每位選手起始為301分,選手積分隨投擲得分而遞減,首先將分減為0者獲勝,投中非雙倍區/三倍區使積分減為0)為爆鏢,發生爆鏢后,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。
501.
一局二十輪,每位選手起始為501分,選手積分隨投擲得分而遞減,首先將積分減為0者獲勝,如十輪投擲完成后無選手將積分減為0,則積分最低者獲勝。如果選手投中某鏢后使積分減成無法結束游戲的分數(正常出積分<0;雙倍出積分≤1;三倍出積分≤2或者在雙倍/三倍出條件下,投中非雙倍區/三倍區使積分減為0) ,稱為“爆鏢”,發生爆鏢后,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。
21點(GAME 21)
附屬規則:可選則單/雙靶心
一局七輪,每輪投擲機器隨機指定的分值區。投中指定分值區的單倍區、雙倍區、三倍區得1、2、3分,積分正好達到21分者獲勝。如果完成七輪投擲,無選手使積分達到21分,則積分高者獲勝。若選手 投中某分值區使積分超過21分,稱之為爆鏢,產生爆鏢后,取消該輪得分,同時結束這位選手的本輪投擲,輪到下一位選手投鏢.
打飛碟(SHOOT OUT)
無附屬規則。
一局七輪,機器隨機指定一個分值區,選手在10秒鐘內投中指定分值區得1分,投中其他區域不得分,超時不投鏢,此鏢失去投擲資格。
初始每位選手20分,每投中一次指定分值區積分減1,首先將積分減為0者獲勝。如完成七輪投擲后,無選手積分為0,則積分最低者獲勝。
高得分 (HIGH SCORE)
附屬規則:可選擇單/雙靶心
一局七輪,完成七輪投擲后,得分最高者獲勝。
殺手 (KILIER)
無附屬規則。
一局七輪,選手首次投中未被其他選手選定的分值區,即為該選手選定的分值區,并保持至局終。投中自己選定的分值區得1分。在積分≥6分之前,投中其他區域無效。當選手積分≥6分后成為“殺手”。殺手投中自己選定的分值區,積分加1(積分加至9分后不再增加)。投中其他選手選定的分值區,被投中選手積分減1。如果某選手積分≤0,則這名選手被淘汰出局,剩下的最后一名選手為獲勝選手。如完成七輪投擲,仍有不少于1名選手,則積分最高者獲勝。
設定目標 (SUPER SCRAM)
附屬規則:可選擇單/雙靶心。
二人游戲,不需設定參賽人數,一局七輪,由上、下兩局得分決定勝負。每局先投鏢者為封區選手,其任務是關閉分值區,后投鏢選手為得分選手,其任務是從未關閉的分值區中得分。對封區選手,累計投中某分值區三次(投中單倍區、雙倍區、三倍區,等于投中某分值區1次、2次、3次),此分值區即被關閉。對得分選手,投中未關閉的分值區得相應分,投中已關閉的分值區無效。關閉了所有分值區,或者完成七輪投擲,結束一局。
第二局,兩位選手交換角色,(即第一局先投鏢者,第二局為得分選手后投鏢;一局后投鏢者,第二局為封區選手先投鏢)完成兩局比賽,得分高者獲勝。
順序得分 (SHANG HAI)
附屬規則:可選擇單/雙靶心
一局七輪,按次序依次投擲1-20各分值區及靶心,投中目標區得相應分(如投中5分目標分值區的三倍區,得5×3=15分),投中非目標區無效(得0分)。每一分值區投中一鏢即轉入下一分值區的投擲。如某選手一輪的三支鏢投中指定目標分值區互不相同的三個分值區(即單倍、雙倍、三倍各一鏢)時,該選手即獲得這局比賽勝利。若完成七輪投擲,無選手用上述方法獲勝,則積分最高者勝。
追殺 (LUDO)
附屬規則:可選擇單/雙靶心。
一局十輪,首先使積分達到321分者獲勝,如果十輪投擲完成后,無選手積分正好為321分,則積分最高者獲勝。如選手投中某鏢后使自己積分和其他選手已得積分相等時,則積分被追上的選手,其積分將被清為0,稱之為“追殺成功”。
如果選手投中某鏢后使積分超過321分,稱之為“爆鏢”。發生爆鏢后,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。
本文到此講解完畢了,希望對大家有幫助。