• 您現在的位置是:首頁 >生活 > 2023-10-12 02:00:24 來源:

    flash菜單欄調大(flash菜單)

    導讀 大家好,我是小夏,我來為大家解答以上問題。flash菜單欄調大,flash菜單很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!1、首先,在Layer1層畫上...

    大家好,我是小夏,我來為大家解答以上問題。flash菜單欄調大,flash菜單很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

    1、首先,在Layer1層畫上一個“開始”按鈕,別忘了把它轉換成Button Symbol。

    2、接著,在菜單中選則 Insert -> New Symbol 新建一個Movie Clip Symbol。第一幀做成空幀,Action設為Stop。第二幀起做一個三個按鈕符號(Button Symbol)從下往上升的Motion運動的動畫,最后一幀的Action設為Stop。然后把這個MC拖到Scene的Layer2層中,注意:Layer2層要放在Layer1層的下面。調整MC的位置,使播放MC的時候,菜單恰好從“開始”按鈕下升起。

    3、MC的第一幀是個空幀 菜單上升的動畫,從第二幀開始,這是用洋蔥皮按鈕觀察得到的效果。

    4、MC的第一幀是個空幀 第二、三、四幀分別寫上“你選擇了A(B/C)”

    5、現在我們還要新建一個名為“text”的MC,用來顯示在按下菜單中不同按鈕時所要返回的不同的結果。在這個MC中,第一幀做一個空的關鍵幀,第二、三、四幀分別寫上“你選擇了A(B/C)”。

    6、同時,把每一幀的Action都設為Stop。然后把這個MC拖到Scene中的Layer3層,并移動到合適的位置。

    7、下面是做菜單時最重要的一步了——命名實體(Instance)和編寫Action。在Scene中,命名菜單滑出的MC的實體名(Instance name)為menu(菜單中選擇Modify -> Instance -> Instance name),命名text MC的實體名為text。

    8、“開始”按鈕的Action

    9、菜單中按鈕的Action,這是以按鈕A為例的

    10、接下來是編寫Action的工作了。在Scene中選擇Layer1層的“開始”按鈕,單擊鼠標右鍵,再談出的菜單中選擇 Properties... ,點擊Action標簽,寫入以下程序:

    11、On (Release)

    12、Begin Tell Target ("/menu")

    13、Go to and Play (2)

    14、End Tell Target

    15、End On

    16、接著,是為菜單中的按鈕編程。選擇編輯菜單滑出的MC,向上面一樣,分別為每個按鈕添加如下Action代碼(只在Go to and Stop后的參數上有不同):

    17、On (Release)

    18、Begin Tell Target ("/text")

    19、Go to and Stop (2) (按鈕A參數為2,按鈕B參數為3,按鈕C參數為4)

    20、End Tell Target

    21、End On

    22、好了,這個簡單的菜單就做好了,很簡單吧。其實仔細想一下,菜單無非就是使用了Tell Target命令,現在,按下Ctrl+Enter

    本文到此講解完畢了,希望對大家有幫助。

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