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    NINTENDO LABO VR套件評測 一款有趣一口大小的虛擬現實游戲機

    導讀 在過去的幾年里,似乎每個主要的科技和游戲公司都在某種程度上嘗試過虛擬現實,包括索尼,微軟,谷歌,Facebook,HTC,Valve等等。與此同時

    在過去的幾年里,似乎每個主要的科技和游戲公司都在某種程度上嘗試過虛擬現實,包括索尼,微軟,谷歌,Facebook,HTC,Valve等等。與此同時,任天堂顯然缺席了。(不,從90年代中期以來命運多Virtual的虛擬男孩不算數。)

    NINTENDO LABO VR套件評測 一款有趣一口大小的虛擬現實游戲機

    該公司不僅遠離VR,而且其最杰出的數字似乎對媒體感到擔憂。“當我看到人們玩虛擬現實時,它讓我擔心,例如,如果父母看到他們的孩子玩虛擬現實,它可能會讓他們擔心,”游戲設計傳奇人物宮本茂于2017年告訴時代,在Switch啟動之前。

    這就是為什么任天堂上個月突然宣布推出VR耳機時出人意料的原因。當然,這是任天堂,它不僅僅是任何一副虛擬現實護目鏡。這是一家喜歡自己走的公司,它第一次適應VR也沒有什么不同。由于Oculus和HTC之類的產品,Nintendo正在發布一種由紙板制成的設備,而不是那些已經成為VR同義詞的厚實的黑色耳機,你必須自己建立這個設備,作為該公司的Labo系列DIY配件的一部分。 。

    與谷歌的Cardboard VR耳機非常相似,任天堂的系統并不是典型的虛擬現實體驗。迄今為止,大多數VR都是為了讓你沉浸在虛擬世界中,讓你的大腦想到你在太空或水下,79.99美元的Labo VR提供了相當大的體驗。他們是頑皮和愚蠢的 - 你可以將水果射到饑餓的河馬的嘴里;在另一個方面,你正在幫助青蛙跳過雜耍球 - 但它們也是對媒介的一個很好的介紹。

    f如果您對Labo不熟悉,那么這個概念就非常簡單明了。很難想象這樣的產品來自任何其他主要的視頻游戲公司。Labo是去年推出的一系列配件,可以將Switch轉換為一系列不同的交互式對象。一個人將平板電腦變成一個鋼琴,另一個讓你打扮并控制屏幕上的橫沖直撞機器人。扭曲的是你必須自己制作每個配件。Labo的標語是“制作,播放,發現”,它非常貼切。你構建一些東西,你玩它,你了解它是如何工作的,并可能設計自己的配件和游戲。

    對于“制造”部分,VR套件幾乎與過去的Labo套件完全相同。在主要工具包中,您可以獲得一系列的東西:相機,巨型沖擊波,鳥,大象,吹風的腳踏板和護目鏡本身,以及一些較小的附加物,如風車和浮潛。(你也可以拿一個價值39.99美元的初學者套裝,其中包括護目鏡和沖擊波,另外還有單獨出售的套裝。)當你打開盒子時,你會看到一堆不起眼的紙板和充滿松緊帶和貼紙的袋子。

    它在充滿樂趣和提供信息之間取得了令人愉悅的平衡

    與最初的Labo套件一樣,組裝VR配件是一個令人驚訝的有趣,雖然耗時的過程。有很多折疊和卷起的紙板,有些套件可能變得非常復雜;例如,沖擊波的內部有許多需要恰到好處地拼湊在一起的小巧位。然而,在構建任何Labo套件時,我從未發現自己感到困惑,而這完全是因為交互式說明手冊。您不僅可以按照Switch的屏幕上的分步說明進行操作,還可以旋轉圖像以確保您正確地完成所有操作。每件作品都貼上了標簽,讓它非常容易理解。

    這也是一個很棒的社區體驗。您可以將說明放在電視上,一組人可以一起建立,這對父母和孩子來說是完美的。我六歲的孩子不能自己制作這些工具包,但是事情的布局方式使她仍能以一種重要的方式提供幫助。這是任天堂的設計技巧的證明,花兩個小時卷起一些紙板來制作玩具槍可以是一個有趣的團體活動。一旦你完成,這些作品都是相當堅實的,考慮到他們的DIY起源。

    不過,建筑只是一步之遙。Labo的使命宣言的一部分是有趣和有教育意義。該平臺甚至已進入學校。組裝一個扭曲的大象的行李箱可以讓您了解它是如何組合在一起的,但軟件的“發現”部分會教您如何實際工作。它本質上是一系列的課程,每個課程都是一組愚蠢的角色??之間的對話,詳細介紹了每個Labo配件的內部工作原理。在某些時候,你可能想知道紙板相機如何在屏幕上放大和縮小,在這里,你可以真正搞清楚。甚至有關于如何修復和裝飾您的作品的部分。

    像過去的Labo套件一樣,這里有一些現實世界材料的巧妙用途。爆破器的觸發器可以觸發,因為Switch的紅外攝像頭在其槍管內部看到一個反光貼紙,而平板電腦的亮度傳感器允許它自動檢測您何時將屏幕滑入VR護目鏡。正如我在去年對最初的Labo集的評論中所說,這些課程將技術從神奇和不透明的東西轉變為有形和真實的東西。在一個你甚至無法打開的手機和電腦時代,這一點尤其重要。使用車庫工具更進一步,您可以使用基本編碼來設計游戲,然后構建配件以支持它們。我們甚至設法制作了一把吉他并演奏了“彩虹連接”。

    所有這些都是迄今為止每個Labo套件都是如此,并且它仍然適用于虛擬現實版本。它在有趣和信息豐富之間取得了令人愉悅的平衡。你不會成為Labo公司的主編,但它可能會向你灌輸更深入了解事情如何以及為何起作用的愿望。

    Labo VR套件的不同之處在于“游戲”方面。

    一個

    小號盡管像Labo鋼琴和釣魚竿一樣酷,但不幸的是,它們并沒有很多持久的吸引力。在大多數情況下,它們更像是數字玩具而非游戲,在新奇感消失之前的幾天,這種樂趣很有趣。任天堂使用9月推出的車載套件對此進行了補救,該套件具有更強大的游戲功能,并與核心的Labo體驗結合。Labo VR繼續這種趨勢。以下是經驗的簡要概述:

    相機:相機可能是最自然的VR配件。你將護目鏡插入紙板裝置,然后使用它就像普通相機一樣。你有一個可以放大或縮小的鏡頭和一個易于取用的肩部按鈕,用于拍攝照片。相機附帶有兩個主要游戲。第一個是你探索風景如畫的海洋地區,另一個是一個名叫Fuzzball的奇怪生物的家。起初,似乎沒什么可做的,但每個世界都充滿了秘密,而游戲的目的主要是弄清楚如何揭開這些秘密然后拍下它的照片。還有很多東西要找。當你第一次開始玩的時候,你會看到一張長而空的照片,只是等待被填滿。

    大象:這是事情開始變得怪異的地方。要玩這些游戲,你可以在臉上戴上大象面具,并使用樹干來操縱3D空間中的物體。例如,在“大理石跑”益智游戲中,你必須用手伸出并移動金屬板和坡道,以便將滾球引導到水平儀的出口。它的效果令人驚訝,但自然而言,它并不像其他現代VR控制器那樣強大或準確。涂鴉模式也是如此,它就像一個簡化的傾斜畫筆,讓你在3D空間中繪畫和繪畫。由于你的手受到大象軀干的限制,因此制作大型藝術品可能會很尷尬,但作為一種概念驗證,它的效果非常好。

    鳥:鳥類配件的主要模式是一個令人驚訝的開放世界,你可以相當自由地飛來飛去。控制鳥很簡單:你將護目鏡握在臉上,然后在兩側擠壓兩個觸發器,使其翻動翅膀。而已。除了打開地圖以查看您的位置之外,與世界互動的唯一真正方式是飛行。游戲的核心是飛來飛去尋找雞蛋。當你接近它們時它們會孵化,然后要求你收集一定數量的東西,通常是食物,然后它們會長大并開始和你一起飛行。它可能有點乏味,但實際的運動感是驚心動魄的。

    踏板:踏板與所有其他配件不同,因為它與您握在臉上的護目鏡分開。相反,它就像一個帶有巨型風扇的鼓踏板,當你踩到它時,你可以在里面插入一個Joy-Con控制器來跟蹤。主要游戲讓你控制一只青蛙。當物體靠近時,你踩下踏板跳過它們。時間恰到好處,你清除了障礙。副作用是每次跳躍時臉上都會刮起一股清涼的風。這不僅為游戲增添了令人驚訝的沉浸感元素,而且對于在VR中生病或暈眩的人來說,微風是非常受歡迎和令人耳目一新的。

    沖擊波:沖擊波是最傳統的游戲配件。這是一把厚重的紙板槍,你用一只手握住并用另一只手射擊。僅僅使用幾松緊帶多,雷管給出了一個非常令人滿意的thunk當你扣動扳機時。有兩種主要的游戲模式。第一個是軌道上的街機射擊游戲,您可以在這里拍攝可愛的粉紅色外星人。這一切都非常簡單,但正如街機游戲開發者在90年代發現的那樣,即使是基本的射擊游戲也會讓你手上的真槍更加有趣。我特別喜歡大量的老板生物,它們具有良好的規模感。還有一個雙人游戲,你和另一個人輪流在池中的河馬中拍攝西瓜和葡萄。這很愚蠢,但作為一個多人游戲體驗也有點奇怪。因為所有動作都發生在按下你臉部的開關屏幕上,你實際上無法看到你的對手輪到他們。

    那些只是大事。還有一個“VR廣場”,提供超過60個更小的體驗,質量差異很大。與更完全充實的主要游戲相比,大多數人都覺得簡單的技術演示。

    這些游戲意味著以非常短的時間播放

    現在,Labo VR存在明顯的技術限制,如果你花了很多時間在其他虛擬現實設備上,那將會立即引起注意。與PS4或體面的游戲PC相比,Switch是一個功能不足的設備,這意味著游戲看起來都相當簡單和低分辨率。你會看到很多鋸齒狀的邊緣和一些模糊的物體。同樣,Joy-Con控制器不像其他VR控制器那樣準確或直觀,當您執行繪制3D圖片等操作時,這一點很明顯。Labo還有一些獨特的缺點。在你的臉上拿著一個平板電腦和巨大的紙板裝置可能會在一段時間后感到疲倦,特別是因為沒有帶子或坐騎來緩解壓力。在加熱發射爆破后,我特別感到雙臂微微疼痛。

    然而,在大多數情況下,這些并不是主要問題,因為大多數Labo VR游戲都是針對這些潛在問題而設計的。他們的游戲本打算用非常短的時間播放:而不是讓你沉浸在一個世界中,他們會要求你進入并稍微閑逛一下。射手的水平都持續了幾分鐘,甚至像自由漫游的鳥模式鼓勵你停下來,每五分鐘左右休息一下。

    ñ通過這種方式,Labo VR可能是進入VR的理想的第一步,特別是對于年輕球員。它平易近人,設置簡單,并解決了許多可能使人們難以進行VR的問題。除了像鳥一樣飛翔,你在任何游戲中都沒有真正控制你的動作,這可以緩解惡心。如果你感到惡心,很容易跳出游戲:你只需將護目鏡拉離臉部即可。沒有帶子或繩子可以處理。(作為一個在VR中容易感到惡心的人,我對Labo kit沒有任何問題。)

    目前看,任天堂第一次進入VR運行良好,這比我預期的要多,因為奇怪的配件和Switch的動力不足。然而,最大的問題是接下來會發生什么。Labo VR非常適合以五分鐘的速度進行短街機游戲,但是在完全支持“塞爾達傳說:野外呼吸”的過程中,很難看出平板電腦如何讓你感到舒適和愉快。與參與和引人入勝的動作游戲的長時間會話。(4月25日上線時,我們將為野外呼吸和超級馬里奧奧德賽提供更多VR支持。)

    它可能需要一段時間,但任天堂對現代VR的看法可能是Switch本身的完美補充。憑借其平板電腦/游戲機混合,任天堂的方向與其競爭對手完全不同,而實驗室VR也是如此。這不是虛擬現實,因為你已經開始了解它 - 這就是它如此有趣的原因。

    在過去的幾年里,似乎每個主要的科技和游戲公司都在某種程度上嘗試過虛擬現實,包括索尼,微軟,谷歌,Facebook,HTC,Valve等等。與此同時,任天堂顯然缺席了。(不,從90年代中期以來命運多Virtual的虛擬男孩不算數。)

    該公司不僅遠離VR,而且其最杰出的數字似乎對媒體感到擔憂。“當我看到人們玩虛擬現實時,它讓我擔心,例如,如果父母看到他們的孩子玩虛擬現實,它可能會讓他們擔心,”游戲設計傳奇人物宮本茂于2017年告訴時代,在Switch啟動之前。

    這就是為什么任天堂上個月突然宣布推出VR耳機時出人意料的原因。當然,這是任天堂,它不僅僅是任何一副虛擬現實護目鏡。這是一家喜歡自己走的公司,它第一次適應VR也沒有什么不同。由于Oculus和HTC之類的產品,Nintendo正在發布一種由紙板制成的設備,而不是那些已經成為VR同義詞的厚實的黑色耳機,你必須自己建立這個設備,作為該公司的Labo系列DIY配件的一部分。 。

    與谷歌的Cardboard VR耳機非常相似,任天堂的系統并不是典型的虛擬現實體驗。迄今為止,大多數VR都是為了讓你沉浸在虛擬世界中,讓你的大腦想到你在太空或水下,79.99美元的Labo VR提供了相當大的體驗。他們是頑皮和愚蠢的 - 你可以將水果射到饑餓的河馬的嘴里;在另一個方面,你正在幫助青蛙跳過雜耍球 - 但它們也是對媒介的一個很好的介紹。

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