• 您現在的位置是:首頁 >互聯網 > 2022-03-04 11:04:58 來源:

    3月4日DICE承認戰地2042地圖太大

    導讀 戰地2042開發商DICE已經解決了游戲當前地圖的狀態,甚至暗示地圖太大。在最近的一篇博客文章中,開發者概述了它所認為的我們在地圖上的游戲

    戰地2042開發商DICE已經解決了游戲當前地圖的狀態,甚至暗示地圖太大。在最近的一篇博客文章中,開發者概述了它所認為的“我們在地圖上的游戲玩法面臨的當前問題”,詳細介紹了社區提出的問題,并提供了解決這些問題的具體示例。有趣的是開發商承認,《戰地2042》的主要賣點之一,即龐大的地圖規模,實際上可能是其最大的問題之一。

    DICE解釋說:“對我們來說最大的行動點是,更大的地圖并不一定意味著更多的自由和游戲風格或樂趣。所以你可以期待未來的地圖比我們大多數發布地圖的規模更小。這也意味著我們是審查在128名玩家玩時,每張地圖的扇區數量和總捕獲點數可能會減少。”

    該帖子說,游戲特別關注五個區域以改善地圖的感覺。這些區域是遍歷、強度、路徑、視線和覆蓋。

    在遍歷時,DICE承認許多地圖太大并且在目標之間移動需要太長時間。

    “我們已經看到你使用諸如‘步行模擬器’之類的術語來描述游戲中的感覺,”DICE在回應批評時寫道。“我們知道這不是一次令人滿意的體驗,并同意總體旅行時間過多。”

    這伴隨著重新排列地圖并縮短旅行時間的承諾。

    DICE還強調2042的混亂是游戲早期吹捧的關鍵方面之一,有點過分了。關于強度,DICE寫道:“在爭奪旗幟時,玩家或車輛太多,有時整體混亂會讓人在準確評估周圍發生的事情時感到不知所措。”

    該帖子還將地圖萬花筒列為主要者,尤其是在涉及掩護和視線問題時。從本質上講,球員經常被槍殺,在安全方面幾乎沒有緩刑。

    “我們目前認為Kaleidoscope是視線挑戰的明顯違規者,并且已經在內部通過改進地圖的某些區域,包括重新設計我們的突破體驗以將戰斗轉移到已經存在更好掩護的地圖區域”DICE在帖子中寫道。

    在Kaleidoscope上,開發人員分享了其對地圖重做以幫助玩家體驗的愿景,并展示了它計劃在某些模式下移動區域的位置。

    DICE還表示,這些變化將需要大量的開發時間。更新將一張一張地發布,而不是同時發布,Kaleidoscope是第一個更新的。DICE表示玩家可以期待第一季的變化。

    戰地2042的發布不只是麻煩。該游戲的玩家數量目前非常低,低于《戰地風云4》。對于當前的DICE團隊來說,這是一段艱難的時期。

    也就是說,很明顯團隊致力于游戲及其問題。雖然很容易因為開發人員的發布如此錯誤而嗤之以鼻,但應該認識到它正在努力使游戲達到玩家想要的位置。

    在同樣災難性的發布之后,開發人員在《星球大戰:前線2》中創造了奇跡。多虧了一支敬業的現場團隊,這款游戲扭轉了局面,現在它擁有了一個忠誠而充滿激情的社區,即使在停止支持之后也是如此。

    即使是《戰地風云4》在發布時也受到問題的困擾,但它一直很受歡迎。戰地2042感覺它可能是開發人員有史以來最大的打撈工作,但它肯定是它被證明有能力的工作。無論如何,這是希望,因為在比賽開始的那一刻,很容易看到潛力。

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