• 您現在的位置是:首頁 >互聯網 > 2021-09-24 14:45:30 來源:

    Quake2實驗為老化的顯卡帶來了光線追蹤

    導讀 隨著AMDRadeonRX6800XT的發布,AMD終于在其GPU上啟用了硬件加速光線追蹤,但一些聰明的開發人員已經找到了一種方法,可以在較舊的GPU上啟用

    隨著AMDRadeonRX6800XT的發布,AMD終于在其GPU上啟用了硬件加速光線追蹤,但一些聰明的開發人員已經找到了一種方法,可以在較舊的GPU上啟用Quake2中的技術。

    來自Mesa3D圖形庫人員的提交在FreeDesktop上發布了一個拉取請求,該請求將允許使用較舊的AMD顯卡(即Navi10、Vega和Polaris顯卡)的用戶在Quake2中啟用光線追蹤。,這比更新驅動程序和通過Steam運行Quake2稍微復雜一些。

    要啟用光線追蹤,您必須從源代碼編譯Quake2,而不是通過Steam運行它,這會自動大大增加進入門檻。

    但所有這些工作可能都不值得。由于較舊的AMDGPU沒有專用的光線追蹤核心,因此這是一種軟件實現,基本上模擬了AMD的光線加速和Nvidia的RT核心定制的BVH(邊界體積層次結構)光線交叉處理。因此,性能將下降。

    我們在那里找不到任何性能信息,但是對提交的評論表明它實際上確實與此解決方案一起運行。但這與Nvidia在其較舊的GPU上啟用光線追蹤時的解決方案類似,并且那里的性能非常糟糕。因此,可以安全地假設您不會在這里獲得平滑的幀率。

    分析:渲染的未來

    甚至在2020年AMD的RadeonRX6000顯卡上市之前,每當我們與該公司談論光線追蹤時,我們就不斷被告知這是渲染的未來,最終將完全取代光柵化。

    我們顯然還沒有做到這一點,但是讓光線追蹤在舊硬件上運行的軟件解決方案將變得越來越普遍,尤其是隨著開發人員開始將光線追蹤應用到更多程序和游戲中。

    雖然這種舊硬件上的光線追蹤不太可能永遠不足以真正玩游戲,但它對嘗試創建軟件的開發人員有很大幫助-特別是那些沒有預算購買大量工作站和最強大的硬件。

    對于大多數游戲玩家來說,它可能沒有直接意義,但最終它可能會導致光線追蹤在游戲和創意空間中變得更加普遍,因為它降低了使用該技術創建內容的門檻。

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