您現在的位置是:首頁 >互聯網 > 2020-11-18 12:21:07 來源:
到2027年 全球在線娛樂市場將達到6525億美元
聯合市場調研發表了一份報告,題為“在線娛樂市場 的形式(視頻,音頻,游戲,網絡收音機,及其他),收入模式(訂閱,廣告,贊助和其他),設備(智能手機,智能電視,投影儀和顯示器;筆記本電腦,臺式機和平板電腦等):《全球機會分析和2021-2027年行業預測》。根據這份報告,全球在線娛樂產業在2019年產生了1,831億美元,預計到2027年將達到6,525億美元,從2021年到2027年的復合年增長率為20.8%。
增長的主要決定因素
低數據資費,智能手機普及率的提高以及技術進步推動了全球在線娛樂市場的增長。但是,某些地區有限的數字基礎設施和數字文盲阻礙了市場的增長。另一方面,媒體和娛樂業中數字廣告支出的增長和數字化轉型為未來幾年帶來了新的機遇。
根據形式,視頻部分在2019年占全球在線娛樂市場的五分之二以上,預計在整個預測期內將保持領先地位。這歸因于來自各種平臺(例如Hulu Plus,Netflix,Amazon Instant Video,iTunes等)的流視頻內容的突飛猛進,以及各種網絡系列的發行以吸引客戶。然而,由于流媒體成本下降,Wi-Fi連接便利性,智能手機使用率上升以及音樂流媒體行業的新進入者,互聯網廣播領域預計將在2021年至2027年實現27.5%的最高復合年增長率。
廣告領域將在2027年之前保持其主導地位
根據收入模型,廣告收入占收入的市場份額最高,2019年將占全球在線娛樂市場的一半以上,并且到2027年將保持其主導地位。這是由于在線流量增加和品牌激增所致從社交媒體平臺到廣告的客戶轉化率意識和提高。但是,由于計費和支付方面的靈活性,易于分發以及能夠提供可靠和一致的收入流的能力,在預測期內,訂閱細分市場將以25.5%的最高復合年增長率增長。
北美地區將在整個預測期間保持領先
按地區計算,北美地區占收入的最大份額,占2019年全球在線娛樂市場份額的近五分之二,并且預計在整個預測期內將繼續保持領先地位。這是由于以可承受的價格提供了高帶寬連接,龐大的智能手機用戶群以及較高的數字識字率。另一方面,由于音樂行業的發展以及Spotify等在線流媒體平臺的普及以及以可承受的價格提供互聯網連接,音樂行業的發展將使LAMEA在2021年至2027年的復合年增長率達到26.6%的最高水平。