您現在的位置是:首頁 >教育 > 2020-10-17 10:30:37 來源:
電子競技影響教育的5種方式
導讀 電競行業還很年輕,但是它正在蓬勃發展-預計增長將飛速增長Extreme Networks和eCampus News的一項調查顯示,超過70%的學校正在考慮啟動電
電競行業還很年輕,但是它正在蓬勃發展-預計增長將飛速增長
Extreme Networks和eCampus News的一項調查顯示,超過70%的學校正在考慮啟動電子競技計劃,理由是可以改善學生的校園體驗并促進STEM學習。
該報告對K-12和高等教育中的281名技術和行政領導者進行了調查,發現五分之一的學校已經有電子競技計劃,并且有71%的學校正在考慮或將來考慮增加一項計劃。
只有9%的學校將缺乏學生興趣視為沒有課程的原因。
結果強調了電競市場的發展勢頭,并表明學校正在采用這些計劃來提高學生的招聘和留住率,更好地為學生準備就業市場,并融合校園和在線體驗。