您現在的位置是:首頁 >教育 > 2020-10-14 15:40:41 來源:
教育資訊:電競人員薪資水平是多少 電子競技就業前景怎么樣
人社部發通知確認了13 種新職業,電子競技員、電子競技運營師、無人機駕駛員、人工智能工程技術人員、物聯網工程技術人員、物聯網安裝調試員、大數據工程技術人員、云計算工程技術人員、數字化管理師、建筑信息模型技術員、農業經理人、工業機器人系統操作員、工業機器人系統運維員等均被包括在內。
2019年全球電子競技總觀看人數增長到4.54億,同比增長15.0%;核心電競愛好者的人數將達到2.01億,同比增長16.3%,其中,中國核心電競愛好者預計達到7500萬。
對電競選手(明星選手外)、電子競技教練、電競數據分析以及電競項目陪練等人群進行調研,86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高于當地平均薪資。
電競行業的就業前景如何從2015年到2019年中國電子競技市場規模不斷擴大,一方面是電子競技類型的游戲產品業務營收利好,一方面是電子競技賽事收入逐步提高,同時伴隨著電子競技游戲產品與賽事的周邊產業發展,如手辦、周邊等行業的興盛。
也就是說,電競產業化進程不斷加快,在社會主流視野中逐漸占據一席之地。 尤其是2017年,電子競技作為體育項目進入亞運會,國家對產業發展從最初的宏觀指導向落地演變。
近日,人社部發布《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,報告顯示目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。
盡管電競行業比較火熱,但整個市場缺口非常大,2018年中國電競整體市場規模為940.5億,預計2020年超過1350億元;從電子競技用戶規模方面來看,預計2020年達到4.3億,我國電子競技市場已經成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。由此可見,電子競技專業人才十分稀缺,整個人才市場基本屬于空白狀態。
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