您現在的位置是:首頁 >動態 > 2021-04-18 18:15:51 來源:
Kabam和電子競技老將Kevin Chou轉向Forte創業公司的區塊鏈游戲
Kevin Chou在手機游戲中與Kabam和電子競技中的Gen.G取得了成功。現在,他已將他的工作人員聚集到另一家創業公司,一家名為Forte的區塊鏈游戲公司(發音為for-tay)。
周的創始團隊來自Kabam,GarageGames,Unity和Linden Lab。他們聽取了區塊鏈的警笛聲,并聚集在一起,為游戲開發者創建一個平臺,以加速采用區塊鏈技術,支持新老游戲中的點對點經濟。
不是每個人都認為區塊鏈游戲會變得神奇,因為區塊鏈 - 一個分散的不可變分類帳 - 主要用于創建安全和透明的加密貨幣。它也與加密泡沫和破滅有關,還有一些騙局與創業公司通過最初的硬幣產品籌集資金有關。
其他研究過區塊鏈和游戲的人說,它有利于游戲的基礎設施(如商店,收藏品或商品交易),但它并不一定會改變游戲本身。但周并沒有被嚇倒。事實證明,他之前是一個有遠見的人,他領導的團隊創??造了過去十年中由數億人玩過的Marvel競賽冠軍等手機游戲。
“免費游戲和云游戲的出現讓我們可以在Facebook和移動設備上發布游戲,”Chou在接受GamesBeat采訪時表示。“但是,雖然我們有數億人玩,但只有很小一部分人付錢。因此,對游戲開發者的激勵很難與玩家的激勵相一致。它轉變為“付錢取勝”的計劃,讓許多用戶感到沮喪。
“我們談論的許多開發者都對現在必須運行的免費經濟方式感到沮喪,”周說。
但通過區塊鏈,Chou認為點對點交易和經濟可以糾正一些錯誤,并最大限度地降低各方的風險。他認為它具有幾乎所有形式的數字互動的變革潛力,特別是在數字交易代表800億美元的行業,占全球游戲收入的80%%,并吸引大約25億人的游戲中。
“我們所看到的是,有機會將之前制作游戲引擎和游戲的人們帶入區域內的對等經濟區塊,”Chou說。
Forte的使命是通過創建分散的產品和解決方案來加速區塊鏈技術在游戲行業中的應用,使游戲開發人員可以輕松地在游戲中使用區塊鏈。
一個例子:在多人游戲中,玩家組成部落。氏族可能會使用區塊鏈獎勵或物品來激勵他們自己的玩家繼續進行任務或為戰隊做點什么。這意味著玩家可以控制區塊鏈項目的變化,而不僅僅是游戲開發者。
Forte將通過建立,孵化和資助有前途的團隊和項目,將這些產品推向市場。Chou表示,該公司已經擁有約70名員工,他將Kabam的年收入增加到4億美元,擁有1000名員工,然后以近10億美元的Netmarble和FoxNext銷售各種部件。他還與前Kabam首席運營官Kent Wakeford 共同組建了電子競技組織Gen.G。Gen.G最近任命Chris Park為首席執行官,讓Chou和Wakeford 解雇Forte。
Wakeford也加入了Forte,前Kabam執行官Weiwei Geng和前Unity執行官Brett Seyler也是如此。Seyler將成為Forte的首席平臺官。Mahesh Vellanki,前身為Kabam的早期支持者Redpoint Ventures,也加入了Forte。
“微交易驅動的游戲產業已經成熟并鞏固,因此創新已經停滯不前。區塊鏈技術提供了新的增長載體,并提供了以不同方式做事的機會,“周說。“我們致力于為大眾市場提供區塊鏈技術,并與開發商密切合作,創造有利于玩家和開發商的玩家驅動的游戲經濟。”
市場研究機構Newzoo表示,雖然游戲行業在全球范圍內持續增長,但增長正在放緩,持續整合已使全球游戲行業收入的77%%僅由25家公司占據。免費游戲開發商之間競爭壓力的增加導致了更具侵略性的貨幣化模式,讓許多玩家對新產品感到沮喪和失望。Chou表示,區塊鏈技術創造了機會,使開發商與其參與者保持一致,這些競爭對手越來越受玩家驅動。
“對于游戲開發者來說,點對點經濟已經被證明是一項巨大且昂貴的挑戰,因為欺詐和對錯位演員的依賴而沒有負面的玩家經驗就能支持游戲開發商,”塞勒說。“區塊鏈中固有的創新原子單元基本上解決了這些風險,并為新型游戲經濟體釋放了巨大的潛力。我們預計其應用將對游戲行業產生變革,因為免費游戲商業模式已經證明了過去十年的兩位數增長。“
其他公告和產品推出將在未來幾個月內公布。Forte總部位于舊金山的金融區。周說,資金和合作伙伴關系的消息將在不久的將來出現。
周表示,該團隊已經工作了一段時間,不斷發展計劃并探索這項技術。Chou說,其他人則專注于為區塊鏈交易帶來更好的安全性,可擴展性和吞吐量。
至于那里的區塊鏈懷疑論者,他說,“這可能非常令人困惑。從加密貨幣到經濟學,代幣和ICO,有許多不同的學科。
從最高級別開始,我們專注于為游戲開發者和玩家提供相同類型的獎勵,”Seyler說,他在十年內制作了50多款免費游戲。“管理游戲經濟很難讓事情順利進行。這就是點對點交易概念的用武之地。對于像魔獸世界和反恐精英這樣的游戲,你不得不相信公司繼續允許皮膚交易發生。但在這些情況下,游戲開發商在物品交易中賺的錢并不像他們在游戲中銷售全新武器時那么多。所以一家公司可能會出來說你不能做這個交易。“
對于以命令和控制精確度運營其市場的游戲公司而言,很難為玩家提供他們想要的自由。對于那些為很多東西付費的老玩家,以及對游戲來說都是新手的相對無防守的玩家來說,這也難以平衡游戲。Second Life等虛擬世界鼓勵物品交易和物品創建。但二級市場也存在假冒偽劣的風險。
“第二人生更像是一個自由市場,也是一個很好的榜樣,”塞勒說。
通過區塊鏈可以進行唯一識別,可以最大限度地降低風險。玩家可以以游戲發行商無法控制的方式相互交易。
“我們認為最好的游戲解決方案將采用一系列解決方案,具體取決于開發人員希望實施的用例,”Seyler在接受采訪時說。
Chou補充說:“我們正在做的很大一部分工作就是為游戲開發人員開發技術來揭開它的神秘面紗,因此他們無需深入了解吞吐量,延遲問題和其他事情。”
我注意到區塊鏈機會因為加密破壞和欺詐而變得混亂,就像在21世紀初的互聯網泡沫破滅中難以理清贏家和輸家一樣。但塞勒表示,他認為區塊鏈中的贏家和輸家將比互聯網時代更快地消失,因為很難說服消費者在線購物并信任網站信用卡。
“許多創新工作正在軟件中發生,”周說。“在互聯網時代,他們試圖找出如何將互聯網連接到各大洲。我的觀點是“使用區塊鏈會更快地發生。
Chou說,游戲可以引領潮流,部分原因是游戲玩家在采用新技術時已經證明如此無所畏懼。
其他人也相信同樣的事情。Tron創立了一個1億美元的基金來投資加密游戲。和統一聯手cryptocurrency制造商健嵌入游戲密碼付款。