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    HTML5即時游戲如何在2017年破壞應用商店

    導讀 Android和iOS的應用程序商店多年來一直占據著主導地位,為希望在其他應用程序中發現的游戲制造商帶來了許多挑戰。但是許多游戲制造商都希望

    Android和iOS的應用程序商店多年來一直占據著主導地位,為希望在其他應用程序中發現的游戲制造商帶來了許多挑戰。但是許多游戲制造商都希望即時游戲在2017年能夠吸引更多用戶關注并破壞應用商店。

    HTML5即時游戲如何在2017年破壞應用商店

    其中之一是柏林Softgames首席執行官Alexander Krug 。他在Casual Connect Europe談到了HTML5即時游戲。

    “這可能很難相信,但經過近十年的大規模增長,應用熱潮終于結束了,” Krug在他的演講中說道。

    HTML5即時游戲基于HTML5,即網絡的通用語言。它們在瀏覽器中運行,不需要下載。這些游戲正在構建到社交媒體和信使系統中,以便游戲立即可用。

    Krug認為,應用程序的問題在于它們帶來了很多摩擦。應用程序必須大量宣傳,因為很難在商店中的數百萬其他應用程序中找到它們。然后必須下載并安裝它們。然后用戶必須打開應用程序并進行播放。其中每一個都指出它是一個摩擦源,一些潛在的用戶將會下降。

    這就是為什么Krug說某些應用類別的增長是以犧牲其他應用為代價的。Krug表示,2016年游戲時間有所下降,而社交網絡和短信應用程序的表現非常好。

    “這指向應用程序淘金熱的結束,”Krug說。“資源”用戶時間“有限時,可用的應用程序太多了。因此,只有最大的應用程序開發人員才能成功,即便只有大量的營銷資金。“

    用戶花費更多時間在消息傳遞上,這就是為什么Apple在iOS 10發布時向開發人員開放其iMessage通信工具的原因。您現在可以在iMessage應用程序內部玩游戲而無需離開iMessage應用程序。iMessage應用程序安裝正在增加。但你仍然需要下載該應用程序。這不夠簡單,克魯格說。

    “iMessage就是點對點互動。這意味著Apple應該消除應用程序商店的最大摩擦:下載和安裝過程本身,“Krug說。“當我收到朋友的鏈接時,我應該點擊它,應用程序應立即開始運行,無需安裝。當整個使用更簡單時,iMessage應用程序將更加成功。簡約將是2017年的趨勢,它將擾亂應用商店。蘋果不應該害怕它!“

    2016年,Facebook Messenger,Kik,Twitter,Skype,Line,Telegram和Viber為開發者開辟了自己的聊天機器人框架。與應用程序不同,機器人可以即時訪問游戲等服務。用戶無需在不同的應用程序中下載,安裝和注冊。Krug表示,用戶可以在使用服務時保持他們已經愛和信任的消息應用程序。

    “不幸的是,機器人到目前為止還沒有起飛。其中一個最大的挑戰仍然是發現,“Krug說。“簡約也是關鍵!現在情況并非如此。“

    但Krug認為,消息傳遞平臺將優化他們的產品,因此不容忽視。在2016年底,Facebook Messenger和Blackberry Messenger(BBM)創建了HTML5即時游戲,這是一種更流暢的方式,用戶可以在應用程序中發現和玩游戲。

    “用戶點擊邀請或在聊天室菜單中立即玩游戲 - 無需再通過App Store下載和安裝,”Krug說。“即時游戲已準備好在2017年挑戰iOS和Android作為嚴肅的分銷平臺。這是近期分銷模式中最重要的轉變。”

    HTML5即時游戲是一種方法。他們過去一直被批評表現不佳,但Krug表示,現在大多數平板電腦和智能手機功能更強大,能夠在網絡瀏覽器中運行HTML5游戲。

    1APP.com提出了另一種做即時游戲的方法。該創業公司已經在云中創建了一個Android版本,可以立即向只需點擊鏈接的人提供移動應用或游戲。無需下載。

    “讓用戶即時訪問應用程序,隨時隨地提供,無論他們想要什么,都是移動設備的下一個必要階段,并將破壞應用程序開發人員,平臺,設備制造商和運營商的生態系統,”Krug說。“這是信使最終將用戶永遠留在他們的社交網絡中的機會。因為你可以在那里做所有事情 - 你的時間越來越多應該在你最喜歡的信使中。你不必再離開你的舒適區了。“

    克魯格表示,他希望其他受歡迎的社交平臺和信使能夠很快跟上腳步。Softgames已經為BBM搭建了400個競爭性即時游戲平臺,它是Facebook Messenger中即時游戲的17個發布合作伙伴之一。

    Softgames在Facebook Messenger上的三款游戲中擁有超過500萬玩家:2020 Connect,Tower Match和Taito的Space Invaders。通過Tower Match,Softgames采用了一個眾所周知的概念,并增加了與朋友相比的競爭測量,使得游戲更具有病毒性,并且在信使平臺上更具吸引力。

    “我們可以期待其他游戲模式很快就會發布,比如合作甚至是多人游戲,因為它們提供了另一種與朋友和家人保持聯系的有趣方式,”他說。

    應用程序商店可能仍然是應用程序發現和下載的好工具,但通過信使平臺進行社交發現可能會產生更大的影響。

    “HTML5即時游戲將改變整個行業,但可能需要時間,因為我們必須改變人們獲取應用程序的方式,”Krug說。“我們必須教育他們的痛點。從商店下載和安裝應用程序有多糟糕,以及在他們的信使中玩游戲有多容易。“

    2017年,Krug認為HTML5即時游戲將從簡單的休閑游戲演變為利用信使系統的病毒特征的更復雜的游戲。Krug說,基于廣告的游戲表現良好,適當的貨幣化將帶來健康的生態系統。

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