• 您現在的位置是:首頁 >動態 > 2021-04-11 09:42:29 來源:

    5個新工作室將如何幫助微軟進入游戲機大戰

    導讀 微軟收購或建立五個游戲工作室的交易可能會改變游戲行業的力量平衡,這些舉措是昨天2018年電子娛樂博覽會(E3) 貿易展的最大新聞。 當微軟

    微軟收購或建立五個游戲工作室的交易可能會改變游戲行業的力量平衡,這些舉措是昨天2018年電子娛樂博覽會(E3) 貿易展的最大新聞。

    5個新工作室將如何幫助微軟進入游戲機大戰

    當微軟于2001年進入Xbox業務時,其領導者在為1000多名游戲開發商投入其原始視頻游戲機游戲的原因時吹噓自己。

    問題在于索尼大約有兩倍的游戲開發人員在第一方工作(內部工作室將其游戲作為PlayStation游戲機上的獨家游戲發布)或第二方(外部開發人員為一個平臺制作游戲)游戲PlayStation平臺。微軟正在為槍戰帶來一刀。

    在隨后發生的控制臺戰爭期間,索尼總是擁有比微軟2比1的游戲人才優勢。這就是為什么你會看到像Uncharted,The Last of Our,War of God和其他來自索尼的巨大獨家產品,這就是為什么在Halo,Gears of War和Forza之后微軟的獨家名單變得薄弱。

    Xbox首席營銷官Mike Nichols在接受GamesBeat采訪時表示,該公司致力于投資游戲領域以保持競爭力。

    微軟稱周日購買或購買了五個游戲工作室,包括Hellblade:Senua的犧牲制造商Ninja Theory和We Happy Few創造者Compulsion Games。這應該為微軟的生態系統增加更多的開發人才,這是游戲行業的有限資源。

    “毫無疑問,我們想與粉絲溝通,”他說。“我們知道人們在當天愛上了原來的大師長或戰爭機器。我們只想做更多。“

    Ninja Theory的領導者創建了一個視頻,解釋了他們為什么要賣給微軟。他們指出,四年前,隨著數百家工作室的關閉,他們幾乎倒閉了。他們在2017年贏得了最好的比賽之一:Hellblade。但是,為高端風險游戲籌集資金非常困難。Ninja Theory表示,未來可能需要五到八年的時間來完成同樣風險的游戲。

    Ninja Theory首席創意總監Tameem Antoniades在一段粉絲視頻中說:“我們想要從三A機器中解脫出來,讓游戲專注于體驗,而不是貨幣化。”

    他們表示微軟承諾給予他們獨立性,并希望幫助他們投資做更大更好的事情。Ninja Theory與Mojang等其他微軟工作室進行了核實,看看微軟是否兌現了承諾。

    微軟在這方面的記錄將有助于吸引新的人才。其中一個新工作室The Initiative正由位于加利福尼亞州圣莫尼卡的工作室負責人Darrell Gallagher創立。這是游戲工作室的溫床,它讓微軟有機會招募索尼的一些人才。

    Nichols承認,大部分活動都是由Matthew Booty提出并支持的,他被 Xbox首席執行官Phil Spencer 任命為微軟工作室負責人。Booty的角色是促進收購等戰略行動。

    “最重要的是要落后于我們生活和死亡的想法。內容對我們未來的戰略非常重要,“Booty在1月份對我說。“這就是我的方法,作為一個服務角色,作為一個機會,為工作室負責人提供一層領導和幫助,這樣他們就可以專注于制作出色的游戲。”

    對我來說,這些交易是最強烈的信號,但微軟認真對待它是游戲的長期參與者,它正在做它作為平臺所有者需要做的事情,以保持與索尼,任天堂和任何其他想要的人的競爭力偷走它的才華。

    順便說一下,Ubisoft有14,000名員工,其中許多人為所有平臺制作游戲。

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