您現在的位置是:首頁 >動態 > 2021-04-10 11:01:37 來源:
Adshir支持在移動設備上進行實時光線跟蹤
Adshir宣布它可以展示計算機圖形學的圣杯:移動設備上的實時光線追蹤。這意味著它可以在移動設備(如平板電腦和智能手機)上實時顯示物理上準確的計算機動畫。
在高端計算機動畫電影中可以實現光線跟蹤,例如皮克斯電影,但這些電影有時需要在高性能數據中心進行數月的計算機處理才能正確渲染動畫。實時執行此類任務需要更多處理,Adshir的聲明預示著實時應用程序(如逼真的游戲和其他交互式應用程序)。
在加拿大溫哥華舉行的Siggraph計算機圖形展覽會上,位于以色列特拉維夫的Adshir展示了LocalRay,這是一個展示增強現實圖像的演示,例如嵌入式視頻中的舞者。Adshir業務發展主管Offir Remez在采訪中表示,動畫可以實時播放,可以作為動畫疊加放入實時增強現實應用程序,通過智能手機或平板電腦或AR眼鏡觀看。 VentureBeat的。
“它試圖模擬光線,這非常困難,”雷梅茲說。“當你遇到不同的材料時,你必須捕捉到光線如何彈跳和擴散。你需要做數十億的計算。
在基于Unity的演示中,舞者站在一個黑暗的大廳里,各種全光線追蹤的光源從窗戶進入并在環境中反彈,其中包括許多曲面鏡子。Remez表示,該軟件的運行速度比其他光線追蹤解決方案快1000倍。
在過去,實時光線跟蹤一直受到計算能力的基本限制的阻礙。此外,用于AR / VR的連接計算設備,智能手機和智能眼鏡應用對價格敏感,并且在嚴格限制的性能和功率預算下運行。在大多數情況下,AR和虛擬現實應用仍然局限于室內環境,室內照明與高端昂貴的中央處理單元(CPU)和圖形處理單元(GPU)相結合。
Adshir已經致力于開發專有軟件算法超過五年。它由計算機圖形專家Reuven Bakalash于2014年創建。該公司已經建立了一個光線跟蹤引擎,不需要“巨大的預處理遍歷樹,也不需要大而快的內存和存儲”。
Jon Peddie Research的分析師Jon Peddie在接受VentureBeat采訪時說:“計算機圖形學中發生了巨大的變化。” “實時光線追蹤一直是計算機圖形學的圣杯,一直追溯到1981年。我們已經談了幾十年。Adshir提出了一種加速光線追蹤的聰明方法 - 長期以來第一個主要的算法開發,不僅加快了速度,而且耗電量更少。“
Adshir演示可以在配備Core i7處理器,移動GPU和Windows上運行的Unity 3D的電池式筆記本電腦上運行。它以每秒120幀的速度運行,具有10個反射鏡,有光澤的反射,以及帶有五個光源的250,000個三角形。但Remez表示,Adshir將演示在Siggraph的Meta AR耳機上運行的相同軟件。
Remez表示,該公司擁有22項專利。在過去,Nvidia已經展示了實時光線追蹤,動畫顯示了一項非常具體的任務。它使用帶有8個Nvidia Tesla顯卡的超級計算機。
“我們希望與眾不同,”雷梅茲說。“我們設計了自下而上的東西,以便在移動設備上實時運行。您可以使用平板電腦以每秒60幀的速度觀看視頻,使用增強現實圖形進行完全光線追蹤。我們不相信這種質量和速度的任何其他實時光線追蹤解決方案都可以在平板電腦上運行。“
Bakalash多年來一直致力于實時射線追蹤。他和Remez于2003年共同擔任Lucidlogix Technologies的聯合創始人.Bakalash擁有超過150項專利。Remez表示,該公司將在第四季度對其軟件進行封閉測試。該公司有八名員工。