• 您現在的位置是:首頁 >動態 > 2021-04-07 18:29:40 來源:

    VR8耳機市場在2018年第三季度增長了8.2%

    導讀 在預測 VR市場將在出貨量大幅下降后很快出現反彈的幾個月后,IDC今天發布了虛擬和增強現實市場的積極報告:在兩款耳機的帶動下,VR市場同

    在預測 VR市場將在出貨量大幅下降后很快出現反彈的幾個月后,IDC今天發布了虛擬和增強現實市場的積極報告:在兩款耳機的帶動下,VR市場同比增長8.2%%在2018年第三季度增長,AR耳機的增長率降低了1.1%%。

    該季度的VR出貨量領先者是Oculus,其Go和Rift耳機共計491,000臺,占整個VR市場的25.9%%。這些數字不包括小米的Mi VR銷售的近6萬臺,與同名的Oculus Go裝置相同。

    VR8耳機市場在2018年第三季度增長了8.2%

    但索尼的PlayStation VR是本季度最暢銷的單一耳機,出貨量為463,000部耳機,超過Rift的300,000部,而HTC的銷量為230,000部。PSVR的持續優勢 - 一個需要PlayStation 4控制臺的系留解決方案 - 特別引人注目,因為獨立的VR耳機已經增長到市場的20.6%%。相比之下,IDC表示三星Gear VR等無屏VR設備的出貨量下降了58.6%%,因為包括谷歌在內的品牌已經“大幅縮減了這些配件級耳機的成功”。

    然而,增強現實并沒有看到完全相同的興趣。雖然商用級Vuzix和愛普生耳機幫助推動工業增強現實解決方案的同比增長率僅為1.1%%,但AR的最暢銷產品卻是聯想的AR玩具 星球大戰絕地挑戰賽,其售出23,000臺。雖然目前將微軟昂貴,相對弱勢的HoloLens描述為“最受歡迎的AR耳機之一”,但IDC表示,在2019年預期的下一代發布之前,銷量已經放緩。

    鑒于缺乏主流AR耳機應用以及消費者對VR游戲的持續興趣,VR現在占VR /?? AR組合市場的97%%以上并不奇怪。也就是說,IDC對AR的技術公司持續感興趣,并期望新的2019硬件能夠改善需求。

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