• 您現在的位置是:首頁 >知識百科 > 2022-06-23 09:18:47 來源:

    Xbox云游戲正在獲得鼠標和鍵盤支持以及延遲改進

    導讀 微軟正準備為其Xbox云游戲(xCloud)服務添加鼠標和鍵盤支持,該服務將Xbox游戲流式傳輸到電視、PC、移動設備等。這家軟件巨頭在今年早些時候

    微軟正準備為其Xbox云游戲(xCloud)服務添加鼠標和鍵盤支持,該服務將Xbox游戲流式傳輸到電視、PC、移動設備等。這家軟件巨頭在今年早些時候對新增功能進行了取笑,現在它鼓勵游戲開發人員為鼠標和鍵盤支持做好準備,并很快對XboxCloudGaming進行一些重大的延遲改進。

    “Xbox幾年來一直支持鍵盤和鼠標,我們正在努力將其添加到PC用戶的流媒體中,”微軟Xbox游戲流媒體團隊的軟件工程師MorganBrown解釋道。“但你現在可以開始將它添加到你的游戲中,你的控制臺鍵盤和鼠標用戶會喜歡它。一旦我們完成添加它,它就會在流媒體中亮起。”

    微軟飛行模擬器老板JorgNeumann此前曾開玩笑說,今年夏天可能會在Xbox云游戲上增加鼠標和鍵盤支持。由于微軟鼓勵開發人員開始更多地考慮對流式傳輸到PC的Xbox游戲的鼠標和鍵盤支持,我們很可能很快就會開始看到這種情況。

    它將允許Xbox云游戲用戶使用鼠標和鍵盤流式傳輸Xbox游戲,而不是PC游戲。我們可以看到《盜賊之海》、《我的世界》、《光環無限》,甚至《堡壘之夜》等游戲都通過XboxCloudGaming支持鼠標和鍵盤。不過,支持鼠標和鍵盤的Xbox游戲列表仍然相對較少。當微軟在今年晚些時候擴展Xbox云游戲庫時,它將特別有用。

    除了鼠標和鍵盤支持外,微軟還為開發人員提供了更多方法來改善游戲中的流媒體延遲。微軟一直在開發一種新的顯示詳細信息API,總體上可以節省多達72毫秒的延遲。這是通過使用DirectCapture來實現的,它在軟件中再現硬件功能,以消除VSync和雙倍或三倍緩沖的等待時間,甚至是電視所需的縮放。

    縮放和人工制品都為游戲流式傳輸增加了額外的延遲,許多游戲已經支持直接捕獲以提高其在Xbox云游戲上的性能。與傳統顯示管道的8-74ms相比,延遲可降至2-12ms。但是,有一些限制。DirectCapture僅支持1440p的最大分辨率,還不支持動態分辨率或HDR。

    對于大多數游戲開發者來說,分辨率限制現在不會成為問題,因為XboxCloudGaming將游戲在移動設備上縮小到720p,在PC和網絡上縮小到1080p。微軟最終確實希望支持更高的分辨率,但對于新的XboxTV應用程序的1440p或4K支持沒有時間表。“根據不同的設備、網絡條件和流堆棧的改進,我們預計隨著時間的推移,這種情況會發生變化,”Brown解釋道。開發人員很快將可以使用工具來測試他們的游戲并了解如何支持DirectCapture。

    延遲改進是Xbox云游戲等游戲流媒體服務的關鍵,正如DirectCapture所示,這不僅僅是減少網絡延遲。Nvidia去年推出了其RTX3080GeForceNow層,具有令人印象深刻的延遲改進。Nvidia構建了自己的自適應同步技術,該技術可以改變游戲渲染以匹配同步顯示器,并允許GeForceNow將流式游戲同步到任何60Hz或120Hz顯示器。

    Nvidia的AdaptiveSync還減少了服務器端CPU和GPU之間的一些緩沖,最終結果是與GoogleStadia或XboxCloudGaming相比,延遲得到了令人印象深刻的改進。得益于120fpsGeForceNow支持,Nvidia甚至聲稱可以擊敗本地運行60fps的XboxSeriesX。

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