• 您現在的位置是:首頁 >知識百科 > 2021-04-24 03:32:38 來源:

    電子競技應該跟隨滑板運動成為主流

    導讀 如果電子競技想要做大,我的意思是真的很大 - 你的同事在工作中談論很大 - 它需要托尼霍克。這就是原因。 滑板和電子競技不是運動嗎?

    如果電子競技想要做大,我的意思是真的很大 - “你的同事在工作中談論”很大 - 它需要托尼霍克。這就是原因。

    電子競技應該跟隨滑板運動成為主流

    滑板和電子競技不是運動嗎?你好,奧運會

    除了像沖浪這樣的朋克搖滾運動之外,滑板運動現在正在首次亮相,以最終代表東京2020年奧運會的首次亮相。 關于滑板經濟學的事實數據很難得到,但Technavio的一份報告估計,到2020年這項運動的年收入將達到約50億美元,全球約有1100萬活躍的滑板運動員。奧林匹克委員會需要考慮這一點很有信譽(毫無疑問,這是一個很好的A4打印,綁定文件夾)。

    然而,還沒有(尚未)成為奧運會的東西就是電子競技。它可能已準備好在2024年巴黎奧運會上首次亮相奧運會。 滑板一直與反叛聯系在一起 - 不同的是,涂鴉,硬核音樂和朋克搖滾美學的反文化。它也越來越被視為一種善的力量; 一個亞文化,更多的是一個社區 - 一個對生活和樂趣,積極競爭的積極展望。你會注意到滑板視頻經常充滿了互相贊美的人,相互推動并展示運動員般的行為(以及慶祝暴力失敗和崩潰)。

    也許滑板的起源和趨勢可以為我們提供一些關于電子競技如何進入更廣泛的公共領域并成為你的媽媽和流行知道的東西的線索。(提示:它始于Tony Hawk。)

    根據市場研究公司Newoo的2017年報告,電子競技經濟可能增長到6.96億美元 - 這是一個驚人的同比增長41.3%%。與滑板一樣,品牌預計將貢獻5.17億美元,并且到2020年將翻一番,這表明隨著數量的增長,公司開始認真對待他們的觀眾,將整個市場推向15億美元 - 只有幾十億才能與滑板相匹配。

    公平地說,滑板運動自20世紀40年代以來一直在發展到其主流地位(或者更長的時間取決于你是否相信“ 回歸未來”是真實的,事實上它是如此),并且盡管其他令人驚嘆,它已經進入主流媒體電影,如1986年滑板愛好經典 Thrashin'(由未來的奧斯卡提名和動作英雄Josh Brolin主演),以及來自Tony Alva,Christian Hosoi和Steve Caballero等一些歷史悠久的全球滑板愛好者的客串,以及超越的人這項運動成為其首個全球家喻戶曉的名字:720度超級巨星托尼霍克。

    當然,像Hawk這樣的職業滑冰運動員通過各種贊助和代言可以賺取數百萬的職業生涯,并且通過他在許多控制臺和PC上出現的Activision的Tony Hawk Pro Skater系列電腦游戲的支持,總是處于最前沿。平臺。

    從企業贊助的概念和滑板運動的參與也開始出現大多數滑冰者夢寐以求的想法:最終的目標是成為一名“贊助滑冰運動員”并獲得像托尼和他的朋友一樣的車費。

    這也是電子競技中普遍存在的現象 - 人們希望通過游戲完成整個職業生涯,因為他們見證了他們的英雄在他們所做的事情上賺了很多錢,比如我們最接近Ryan Scheckler:Tyler“Ninja”Blevins 。當然,Ninja在音樂明星德雷克演奏Fortnite的平臺上打破了Twitch世界紀錄。他在Twitch擁有自己的超級巨星 - 擁有300多萬粉絲,超過160,000名付費訂閱者,估計每月收入達數十萬美元。很容易理解為什么人們想模仿他。

    專業滑板運動員也成為他們自己的標志性(通常是自行設計)系列滑板甲板的代名詞; 電子競技并沒有那么不同,玩家和團隊也有自己的商品線和商店。(見這個真正了解我們在這里談論的規模。)電子競技在帶狀玩家商品方面有自己的等價物:賽車椅,耳機,鼠標,多顯示器設置,以及無數其他競賽獎品和產品承載贊助公司的名稱和滑冰者或游戲玩家的認可。這對于少數精英來說是有利可圖的 - 在2017年,18名職業玩家獲得了超過50萬美元的電子競技獎金和195美元超過10萬美元。二十歲的斯賓塞“大猩猩”伊靈今年成為FIFA互動世界杯(FIWC)的官方冠軍 - 這是一個感覺學校不適合他們的人的一個很好的例子,游戲提供了職業選擇 - 就像數百萬的公園足球和橄欖球在世界各地玩耍孩子和咄咄逼人的父母。

    就像其他運動一樣

    商品在電子競技中是一項巨大的業務,有趣的是,這個行業與滑板運動所擁有的獨特和可見的時尚身份有許多相似之處。滑板是一項重要的業務,匡威,耐克,DC鞋,環球,阿迪達斯,動物園約克,Enties和世界工業等跨國品牌從基層開始競爭全球市場份額。我們甚至看到一些品牌,如滑冰鞋VANS成為無處不在的文化項目,任何人和每個人都穿。

    在很多電子競技運動員中都有一個明顯的,我認為明顯受滑冰影響的外觀 - 滑冰式運動鞋或高端緊身牛仔褲和T恤/連帽衫組合。

    實現的另一個關鍵滑板視覺是制服的概念。不僅僅是團隊制服的新想法,盡管看到很多英超俱樂部通過擁有自己的球隊參加國際足聯這樣的比賽來體驗電子競技是很有意思的。很高興看到他們仍然表現出同樣的行為 - 見證曼徹斯特城贊助的電子競技隊也購買了所有超級巨星!

    被品牌“發現??”的想法引發了“贊助我”視頻的令人難以置信的現象,即潛在的專業人士展示了他們的實力。在電子競技中,這得到更多公共和綜合分析的支持,得分,全球排名表和社交媒體分享有助于揭示優秀和嶄露頭角的滑手 - 不再需要VHS視頻(個人借口)插件,但如果您有5:12,請查看我拍攝的紀錄片,我在這里拍了一下這件事 - 其他滑板紀錄片視頻可用。

    與電子競技的相似之處也在于專用滑板場的出現,使其成為一個家和一個焦點。電子競技運動員如何走到一起也很有趣。不僅僅是在韓國首爾舉行的英雄聯盟錦標賽決賽中大約有40,000名電子競技球迷參加比賽,但關鍵是隨著YouTube直播的出現,他們還在虛擬和在線上聚會,就像他們現在越來越多地玩像Call Of責任,暗黑破壞神和守望自己。我覺得“每個人都在玩”并且在一起的概念是一個探索不足的領域,我喜歡英超足球運動員,電影明星和藝術家在“使命召喚”比賽中只是另一個化身的想法 - 它是如此真實,所以朋克搖滾(如果像這樣的文章可以視為真實 - 我希望如此我喜歡它的形象,我喜歡它破碎的陳詞濫調。

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