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    索尼xperia5iii評測視頻(索尼xperia5iii評測)

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    解答:

    1、 索尼xperiaii評估

    2、 稍微回顧一下Xperia III的特點,延續“緊湊”旗艦參數的設計思路。所以和Xperia III采用的屏幕相比,屏幕縮小到參數,但有機發光二極管顯示面板依然保持,但分辨率依然是Full HD,也支持Z畫面刷新率,并沒有升級到分辨率。

    3、 然而,總的來說,全高清分辨率已經能夠滿足大多數手機的觀看和使用要求。同時,電池容量可以設計為與Xperia III相同的Ah參數。由于相對較低的分辨率使用模式,它可以具有更長的電源壽命性能。此外,雖然只有較少的屏幕面積,但比Xperia III更符合單手操作體驗,但不會對屏幕觀看體驗造成很大影響。

    4、 采用手把手設計,但沒有妥協硬件性能和電池容量的設計。

    5、 在設計上,不同于Xperia III采用啞光表面的低調質感設計,采用了更加活潑的鏡面設計,同時以更加圓潤的邊框曲線呈現,從而增強了Xperia III的整體視覺質感,重點突出了Xperia III所不具備的鏡粉和鏡綠配色。

    6、 硬件參數方面,Xperia III提供B內存和B存儲容量參數,同時電池容量維持在Ah,也支持有線快充,但沒有增加無線充電功能。機身依舊配備IPIP號防水防塵,以及M耳機插孔設計。機身右側配備了與屏幕識別器集成的電源按鈕,以及這次可以調用Google Assistant數字助理服務的獨立按鈕,獨立相機快門按鈕也進行了維護。

    7、 相機方面,雖然保持了與Xperia III相同的相機鏡頭配置,也有蔡司和T*鍍膜技術調整的鏡頭,但沒有了iToF鏡頭,主要拍攝功能與Xperia III類似,視頻鏡頭保持了像素參數。

    8、 硬件參數設計與Xperia III大致相同。但由于考慮到將同樣的體驗放入更小的機身和產品定位差異化,Xperia III在屏幕分辨率、無線充電、iToF鏡頭設計等方面有明顯差異,但其他設計與Xperia III相同,包括一個可以用同樣電池容量設計拍攝的“專業屏幕”。

    9、 雖然沒有像Xperia III那樣設計分辨率和屏幕,Xperia III的屏幕只是略微縮小,分辨率降低到了Full HD參數,但是縮放的HDR有機發光二極管屏幕和Z畫面的刷新率和Xperia III一樣,并沒有隨著屏幕縮小而妥協。

    10、 觀看網飛等流媒體視聽內容,可以獲得更好的色彩視覺體驗。

    11、 和Xperia III的設計一樣,Xperia III支持源自索尼Master系列專業屏幕色彩重現技術的“導演模式”顯示設置,對應DCI-P、ITU-R BT等寬色域。(REC。色域標準,也對應著光源D準光源的白點和色調,號稱色彩校準已經在工廠完成。用戶可以直接使用Xperia III作為“隨身攜帶的專業屏幕”,使用源自BRAVIA顯示技術的Xfor移動顯示芯片,保證正確的顯示顏色。

    12、 與使用分辨率顯示參數的Xperia III不同,Xperia III的顯示設置與“導演模式”相同,甚至可以手動開啟最高z的屏幕刷新率。

    13、 這種設計不僅意味著Xperia III讓用戶在觀看照片、電影等內容時感受到更加自然的色彩張力,還可以讓影像創作者通過屏幕直接確認顯色效果,然后應用到索尼影像設備的相關設置中,不用擔心是否會出現色彩偏差。

    14、 對應更逼真的彩色顯示視覺

    15、 機身外觀與Xperia III正好相反。Xperia III采用相對活潑的圓形邊框和鏡面設計后蓋,吸引更多年輕女性用戶。

    16、 完全移植alph的拍攝功能不成問題

    17、 移植的Alpha相機的Photo Pro拍攝和界面以及demo的外接顯示器的實測表明,Xperia完美移植了索尼相機的靈魂。

    18、 從新一代Xperia手機開始,索尼移動一直堅持我們在手機上看到的,也就是我們在專業設備上看到的。特別是結合阿爾法相機拍攝體驗的使用方式,創作者在勘測場景時直接用手機記錄更方便。同時,也可以將設定的參數直接應用到alpha相機上,甚至可以利用手機的便攜性和更多視角的便利性作為輔助,讓創作者可以拍攝到更專業的難以拍照的設備。

    19、 Xperia III的鏡頭也是采用阿爾法相機拍攝體驗設計。

    ▲配合ImagingEdhe Mobile app與α相機連動拍攝功能,同時也讓手機可以變成無線取景器

    ▲與α相機拍攝界面相近設定功能

    22、在手機搭載CineAlta系列專業攝影機的Cinema Pro功能,更可讓用戶輕易在指尖設定后,即可通過手機拍攝電影般質感。相較許多品牌強調能以其手機產品拍攝電影作品,Sony Mobile實際上很早就已經投入這樣的應用,甚至更讓手機成為電影工作者輔助使用拍攝設備。

    23、在Xperia III設計中,相機功能雖然沒有iToF鏡頭輔助對焦,其他諸如每秒連續運算、每秒連拍、等同α相機拍攝界面設定,以及與Cinema Pro app整合的相機功能,以及與蔡司合作的鏡頭模塊設計,其實都與Xperia III相同,雖然確實會因為iToF鏡頭輔助對焦參數產生落差,但是在主要拍攝使用體驗卻沒有太大問題。

    24、此外,延續過去以來在Xperia系列旗艦手機的對焦技術設計,即便被攝對象快速移動,只要在屏幕上點按所需持續追焦對象,即可讓系統自動鎖定,確保被攝對象能維持準焦。而運用人工智能識別、源自α相機技術的人眼及動物眼睛對焦功能,即便被攝對象處于移動狀態,或是其中一眼被遮住,依然可以確保精準對焦效果,讓使用者不再拍出模糊的失敗人像,或是未能順利順利對到焦的寵物照片。

    ▲Xperia III與Xpeira III的主相機差異,僅在于后者額外搭載輔助對焦的iToF鏡頭,其余設計則維持相同,一樣都采用蔡司鏡片與T*鍍膜設計

    ▲通過每秒連拍與實時對焦、實時曝光運算性能,在沒有iToF鏡頭輔助下,依然可以順利捕捉奔跑中的狗狗

    ▲BMX單車飛躍跳轉動作也能順利捕捉

    28、實時對焦、實時曝光運算:

    29、在操作界面中點選被攝對象,即可由系統將其鎖定,并且持續追焦,確保能以準焦形式捕捉被攝對象身影。

    ▲運用人工智能識別、源自α相機技術的人眼及動物眼睛對焦功能,即便被攝對象處于移動狀態,或是其中一眼被遮住,依然可以確保精準對焦效果

    ▲由于是通過臉部識別方式判斷人眼位置,因此套用在可被識別為人臉的被攝對象都能適用…

    32、視頻鏡頭一樣維持像素參數,主相機模塊則分別采用像素、f/圈、Exmor RS感光組件,以及等效m、拍攝視角為deg;的廣角鏡頭,搭配同為像素、f/圈、Exmor RS感光組件,等效m、拍攝視角為deg;的超廣角鏡頭,另外也采用像素、f/圈、Exmor RS感光組件,焦距可切換m與m,而拍攝視角分別對應deg;與deg;的潛望式變焦鏡頭。

    33、其中,潛望式變焦鏡頭目前是以兩種光學焦段切換形式使用,中間焦段部分則是以m焦段鏡頭以數字放大與中央裁切形式呈現,與傳統變焦鏡頭作動方式不同,主要是通過鏡片組改變對焦位置形成不同焦段。

    ▲潛望式變焦鏡頭目前是以兩種光學焦段切換形式使用,分別可切換對應m或m,中間焦段則是以m焦段進行數字放大與中央裁切

    35、相機拍攝界面也與Xperia III一樣,將Photo Pro與原本相機app整合,讓用戶能以默認「Basic」模式進行拍攝,或是切換為比照α相機的「專業模式」進行取景,其中更可按照需求切換自動模式、程序自動模式、快門速度優先模式與手動曝光模式,甚至可以按照個人使用需求自定義拍攝功能。

    ▲功能等同原本相機app的「Basic」模式

    ▲比照α相機的「專業模式」,一樣可切換自動模式、程序自動模式、快門速度優先模式與手動曝光模式

    38、至于鏡頭切換部分,Sony表示為了保留α相機更換不同鏡頭的使用體驗,因此在廣角切換成超廣角,或是換成潛望式變焦鏡頭時,必須通過點選方式切換鏡頭,與其他手機可直接通過轉動或拉動操作界面即可銜接切換的使用模式不同。

    39、而通過手動曝光模式,在配合調整快門速度、ISO感光值與測光模式等設定,搭配潛望式變焦鏡頭的m焦段,最多可以人工智能運算輔助的數字放大形式對應m焦段,依然可以實現手持拍攝夜空中的月亮。另一方面,雖然并未在相機界面獨立提供夜間拍攝功能,但Xperia III實際上在低光環境拍攝也能有不錯表現。

    ▲通過手動曝光模式,更容易拍攝黑夜中的月亮

    ▲以門、ISO 多重測光,搭配最高以人工智能數字放大的m拍攝焦段,即可捕捉黑夜中的月亮

    42、至于影片錄制功能,除了通過相機拍攝功能進行錄制,更可通過Cinema Pro app錄制每秒、最高可對應 HDR拍攝效果的影片內容。

    43、此次更在錄像功能的光學防抖與電子防抖設計上,額外加入對應FlawlessEye技術的OpticalSteadyShot光學防抖技術,以及源自Sony攝影器材、等同機身穩定效果的SteadyShot拍攝功能,確保用戶拍攝影片穩定性。

    ▲借助Cinema Pro app,使用者更容易以手機拍攝電影般的影片內容,此次更在Xperia III增加對應FlawlessEye技術的OpticalSteadyShot光學防抖技術

    45、高解析聲音體驗

    46、延續過往手機設計,Hi-Res高解析音質體驗始終還是Sony強調項目之一,不僅對應DSEE Ultimate數字音質還原技術、LDAC連接參數,此次更采用納入人工智能技術,讓壓縮音樂能呈現更細膩音質表現的DSEE Ultimate數字音質還原技術,同時也支持目前市場普及應用的Dolby ATMOS杜比全景聲音效。

    47、另外,此次在Xperia III同樣也搭載Sony近期推動的Reality Audio實景音效技術,在搭配特定支持的音樂服務時,即可讓使用者感受如臨真實音場般的聆聽感受。而為了避免使用者在聆聽聲音感受有所限制,Sony Mobile此次也在Xperia III加入可讓一般立體聲耳機模擬真實音場效果的Spatial Sound空間仿真音效功能,讓用戶借助一般立體聲耳機聆聽流媒體音樂服務、觀看影片時也能感受貼近真實音場的感受。

    ▲高解析音質同樣也是Xperia III主打項目

    ▲音效部分一樣提供Dolby ATMOS杜比全景聲、DSEE Ultimate數字音質還原技術,以及Reality Audio (景音效)技術,此次更針對一般耳機提供可仿真環境音效的Spatial Sound (間仿真音效)功能,并且可對應KKBOX、YouTube Music等流媒體影音(音樂)服務使用

    50、不會太復雜、卻能符合更多手機游戲需求功能

    51、從去年推出的Xperia II率先加入z畫面刷新率設計,Sony Mobile也開始在手機產品推動與手機游戲合作,而不再局限以PS Remote Play app與PlayStation PlayStation 動游玩的使用模式,強調Xperia系列手機也能對應操作反應要求更高的手機游戲使用體驗。

    ▲Xperia III一樣可以通過PlayStation app與PlayStation PlayStation 動

    53、而從Xperia II開始加入可直接對手機供電,而非先對電池充電的H.S.電源控制設計,不僅可避免手機長時間接線充電影響電池使用壽命,同時也能降低手機音充電產生明顯發熱情況。

    54、另外,由于Xperia III采用與Xperia III相同的Ah,加上本身采用Full HD+分辨率設計,因此能使電池使用時間相對拉長,雖然未配置無線充電功能,卻能以有線快充在更短時間內將手機電量充滿。

    55、至于從Xperia II就開始加入的z畫面刷新率,以及可達z畫面觸控率的設計,搭配此次升級的游戲工具功能,更讓Sony Mobile標榜Xperia III可對應各類手機游戲使用。

    56、即便不像目前多數游戲手機額外加入額外觸控按鍵設計,Xperia III同樣借助示比例屏幕呈現更寬廣游戲畫面,搭配更快觸控反應與穩定顯示效果,更能通過游戲增強器提高暗部細節,或是通過聲音聽聲辨位、更容易沉浸游戲內容,甚至可以通過麥克風準確收音、變聲效果提高游戲直播樂趣,或是通過回錄功能記錄游戲連續擊敗敵人等精采畫面。

    ▲此次在游戲增強器加入更多功能,借此增加更多手機游戲游玩體驗

    ▲針對電力使用模式可設定性能優先,或是確保電力為主,另外一樣可以通過H.S.電源控制功能,在連接充電線情況下直接對手機供電,而非先對電池充電,避免長時間充電對電池產生損害,或是造成手機熱度大幅提高

    ▲在游戲增強器中一樣可以設定勿擾、避免誤觸其他手機功能而跳離游戲,以及隱藏來電等通知信息,另外也能通過釋放內存資源讓游戲執行更流暢

    ▲通過調整屏幕顯示方式,借此凸顯暗部細節,讓玩家可以更容易察覺隱藏在暗處的敵人。此外也能調整麥克風收音效果,以及聲音輸出模式,讓用戶更方便與在線隊友清晰交談,或是通過聽聲辨位方式判斷敵方位置

    ▲啟用R.T.錄制(回放錄制)功能時,系統會在背景常駐錄像,當用戶按下錄制后,會往前紀錄的影片并繼續錄像,直到用戶按停止錄像,形式上類似NVIDIA在GeForce Experience功能中加入的游戲錄像功能,同時標榜僅占用極少內存資源,因此不會影響執行效率,只是因為會持續在背景綠影關系,因此手機熱度會因此增加

    62、從去年《決勝時刻:Mobile》 (Call of Duty Mobile)合作,甚至今年擴大合作賽事,Sony Mobile更強調未來將持續與更多手機游戲深入合作,甚至目前已經有數款游戲已經針對Xperia特殊的示比例屏幕進行界面調整,意味日后Xperia也會加強著墨游戲市場應用布局。

    63、更合手設計、不妥協的功能

    64、從Sony Mobile的角度來看,雖然市場普遍將近年推出的Xperia Xperia II,以及此次推出的Xperia III視為延續「Compact」精神的產品定位,重點還是設定在旗艦手機參數,甚至相比Xperia III會有更難設計挑戰。

    ▲相較Xperia III,減少的Xperia III更符合單手使用體驗

    ▲針對示比例屏幕,Xperia III一樣對應側面感應呼叫的app快速啟動界面,另外也提供連點主頁鍵即可啟用的單手模式,方便用戶

    67、通過單手操作手機功能

    68、其中包含將等同Xperia III采用硬件參數,在不影響相同使用體驗及性能表現下,必須塞進尺寸縮減,同時電池容量維持相同設計的機身內,尤其在對應連網服務、此次采用潛望式鏡頭模塊等設計也必須保留使用,勢必會造成更大挑戰。

    69、而實際打造的Xperia III,則是僅在屏幕分辨率參數采用Full HD+分辨率,同時相機鏡頭僅移除iToF鏡頭,并且少了無線充電模塊,其余使用體驗則是與Xperia III完全相同。

    ▲將所有Xperia III功能特色「濃縮」在更小機身內

    71、相比Xperia III定位在專業旗艦,Xperia III雖然為了將相同使用體驗放進更小機身,因此將部分設計移除,但在核心使用體驗部分如專業拍攝、連拍、可當專業顯示器使用模式,以及配合連網需求增加的電池容量設計實際上都未做妥協。

    72、在Xperia III的設計,凸顯Sony Mobile將Xperia III主要功能放進更小的機身,并且以不妥協設計讓Xperia III能在合手感受上兼顧完整使用體驗。

    73、▲與Xperia III一樣,Xperia III同樣鎖定攝影愛好者、音樂愛好者、手機游戲愛好者、電影愛好者,更希望吸引追求硬件性能與合乎單手持握使用體驗愛好者使用

    希望通過這篇文章能幫到你,文章到此講解結束。

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