您現在的位置是:首頁 >要聞 > 2022-04-18 02:13:50 來源:
劃痕跳躍如何設計游戲腳本
導讀
大家好,我是極客范本期欄目編輯小范,現在為大家講解以上問題。
Scratch作為一款有趣的少兒編程軟件,利用積
大家好,我是極客范本期欄目編輯小范,現在為大家講解以上問題。
Scratch作為一款有趣的少兒編程軟件,利用積木實現編程開發,不僅方便用戶理解,還簡化了編程中的語法問題。讓我們以跳躍游戲為例。
準備工作:
選擇角色和靠山主要包括跳起來的主角,整個游戲的靠山,開心或者失敗時的音樂。
制造步驟:
1.我們必須首先學會如何移動角色。
運動偏差由三個構件控制:
按下向上、向左和向右按鈕后,角色可以移動10步。我們需要構建這樣的模塊:
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2.在游戲開始時,需要一個可變的“狀態”來判斷“反派”是否在跳躍前后。只有在起飛的時候落后了,才能判斷自己是否成功?新建變量“接觸到自我判斷”落后時會先判斷與母體的接觸,如果接觸到母體,則不會與克隆體進行判斷。
3.要移動到起始位置,應該用一個變量“克隆X坐標”來記錄克隆位置的X坐標,從而計算出“小人”向左移動的距離,得到結束坐標。
4.重復執行;對象觸摸播放器發出聲音,并通過移動X軸坐標來改變角色的位置。
5.改變形狀,增加評分變量,跳到1分,如果落在方塊中心,2分。
設計完成后,需要先舉行測試,只需要達到跳躍的游戲效果即可。例如,角色通過向上、向下、向左和向右按鈕移動,在觸摸對象后,對象自動切換到角色或背景。
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