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    賽博朋克2077發布后 公司承諾會發放年度獎金

    導讀 來源:快科技 之前我們報道過為了讓《賽博朋克2077》順利發售,CDPR員工每周工作6天。近日彭博社記者Jason Schreier又分享了CDPR開發者的

    來源:快科技

    之前我們報道過為了讓《賽博朋克2077》順利發售,CDPR員工每周工作6天。近日彭博社記者Jason Schreier又分享了CDPR開發者的爆料,據稱CDPR的加班情況比外界想象的要嚴重。從去年開始,許多開發者每天要工作16個小時!

    一位CDPR前開發者在Reddit論壇爆料稱,有些開發者自2019年5月就開始處于密集加班的狀態,那會兒游戲才剛剛脫離Alpha階段,開發組許多人認為不可能用一年時間做完整個游戲,但CDPR管理層卻認為必須加快速度,盡快完成游戲。

    Jason Schreier詢問了幾位CDPR開發者,是不是大多數人都想通過每周六天工作來避免游戲跳票。他們表示沒說過這話。

    起初《賽博朋克2077》定于今年4月發售,管理層也不愿意延期,直到2019年12月時還對員工說:“我們必須做好,沒有其它的計劃”。但后來《賽博朋克2077》還是跳票了兩次,先是延期兩個月,隨后又延期了六個月。

    而管理層與員工之間的交流也很不順暢,《賽博朋克2077》兩次跳票的時候,許多CDPR開發者甚至是先從推特和其他社交媒體上知道這消息的,然后才收到負責人Adam發來的郵件通知。

    爆料人表示自2019年6月以來開發組不少人都在周末加班,經常每天工作16個小時。而管理層一直在鼓吹“必須相信我們的項目,它很棒很酷。我們沒有別的辦法,但我們有資金,可以通過無限加班解決所有問題”。

    他認為“CDPR管理層已經完全脫離了開發人員的現實情況。華沙的管理人員都是當年從《巫師3》加班中挺過來的人,他們早已習慣這種情況,并認為加班沒什么大不了的。”

    關于加班的補貼和報酬,之前CDPR負責人Adam表示開發組每個人都會因為他們額外投入的每一個小時而得到補償,公司2020年利潤的10%將會直接分給開發團隊。

    但爆料人卻表示,開發者能拿到的獎金很少,大部分都被管理層收入囊中了。

    在過去五年里,只有《昆特牌》開發組拿到了《王權的隕落》項目的分成,其它分成項目都是在游戲發布之年分發給項目工作人員的,獎金最高能拿到10%,但要根據職級調整。

    去年《巫師3》團隊初級員工只拿到550歐元,高級員工拿到1800歐元,董事會人員拿到了六位數。

    今年《賽博朋克2077》發布后,公司承諾會發放年度獎金,大多數人可能會拿到1-2倍薪水的錢,但爆料人認為公司其實可以給員工更多回報的。

    以上內容只是CDPR員工爆料,可能存在片面觀點,不過《賽博朋克2077》開發組的加班情況確實很嚴重,看來波蘭蠢驢也在充分享受996福報了。

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