您現在的位置是:首頁 >要聞 > 2022-04-12 11:47:22 來源:
PlatinumGames擁有自己的引擎和內部工具 為下一代游戲開發做準備
導讀 PlatinumGames多年來一直使用自己的內部工具進行游戲開發,但是當我們展望下一代以及工作室的大規模擴張時,已經被認為是升級的時候了。本
PlatinumGames多年來一直使用自己的內部工具進行游戲開發,但是當我們展望下一代以及工作室的大規模擴張時,已經被認為是升級的時候了。本周,Platinum宣布了PlatinumEngine,該引擎已經開發了近兩年。
PlatinumGames最近在東京開設了第二家工作室,并計劃雇用人員并開始從事某種形式的“現場服務”風格的游戲。該工作室的下一代作品將建立在PlatinumEngine上,其目標是“實現全新水平的質量,屏幕上更多種類和數量的對象以及更豐富的表現力”。
Platinum已使用諸如Unreal和Unity等已經建立的游戲引擎進行了測試,但是這些引擎顯然缺少Platinum依賴的某些功能。Platinum不想等待或修改第三方引擎,而是決定控制并開發/改進自己的內部引擎和工具。
這里的一些主要好處包括易用性和更快的原型制作,因此,當Platinum開發人員在針對面向動作的游戲玩法測試新想法時,他們可以進行這些更改而不會浪費太多時間,這應該可以在創建新游戲時更快地進行周轉。
有趣的是,訪談還對在白金公司工作的感覺提供了一些見解,團隊的主要成員將其描述為“一種重視您自己想法的工作環境”。這是我們在Valve經常聽到的自由度,因此很有趣地聽到在其他工作室采用的這種方法。
所有這些似乎是為Platinum招募新人才的驅動力的一部分,因為它正準備為下一代游戲機創建新的全資IP。