您現在的位置是:首頁 >要聞 > 2022-04-11 00:55:30 來源:
Switch上的Witcher 3最初以10fps的速度運行
自推出以來,Nintendo Switch上已經有多個“奇跡端口”。《毀滅戰士》,《天際》和《德軍總部II》:直到10月,《巫師3》及其兩個主要擴展都在一個32GB的盒式磁帶上出現在Switch上時,新巨像才位居榜首。要使游戲在如此有限的硬件上運行并不是一件容易的事,但實際上,游戲最初以每秒10幀的速度運行。
Sabre Interactive首席執行官Matthew Karch在與Venturebeat談論將《巫師3》引入Switch的過程時說,Switch版本最初“以每秒10幀的速度運行,占用的內存比Switch多50%,并且體積比最大的Switch盒大20GB”。遇到這種情況時,可能很容易將某個端口完全排除掉,但是Sabre Interactive提出了一些巧妙的解決方法,以將性能提升到可接受的水平。
裁員本身就是一個微妙的過程,因為有些事情“對于游戲的外觀和感覺確實至關重要”。這就是為什么NPC計數之類的東西在Switch,Xbox One和PS4版本的游戲中保持相同的原因,因為減少NPC會使世界感覺更加空虛。
“我們回過頭來,針對其他領域進行了優化,例如游戲中的動畫,AI,渲染,布料模擬等。在這些情況下,該過程不是決定要犧牲什么,而是解決如何保留物品。游戲真的很需要。”
最終,最大的變化之一就是陰影渲染,Sabre為游戲創建了一種新方法,可以使用靜態陰影貼圖,地形光照貼圖和動態陰影貼圖的混合來計算太陽的陰影,以節省性能,同時保持游戲的真實性。原始外觀。除了樹木的詳細程度之外,還重寫了如何生成樹葉的算法。
KitGuru說:聽到將一些大型游戲帶入Nintendo Switch的過程總是很有趣。我自己一直在Switch上玩《巫師3》,這確實是一次令人印象深刻的轉換,尤其是在手持模式下。你們中有人嘗試過Switch上的The Witcher 3嗎?您認為Saber在港口上的表現如何?