您現在的位置是:首頁 >要聞 > 2021-09-10 02:35:30 來源:
微軟宣布推出面向多設備的Project Xcloud Xbox游戲流
微軟正在提供一項名為“項目Xcloud”的新服務,該服務不僅可以將Xbox游戲傳輸到游戲機和個人電腦,還可以傳輸到智能手機和平板電腦等移動設備。微軟在博客文章和YouTube演講者中分享了關于其計劃的新信息。該公司在今年早些時候的E3新聞發布會上含糊地宣布了這項新服務,但這是該行業巨頭第一次提供關于其工作方式和何時推出的詳細信息。
微軟正在測試這項服務。并且在手機和平板電腦上會提供各種控制方法。首先,用戶將能夠將Xbox無線控制器與藍牙配對,微軟已經演示了攝像頭的實際操作和控制器的電話安裝附件。如果用戶沒有控制器,微軟表示將“開發一種新的游戲專用觸摸輸入覆蓋,以最小的占地面積提供最大的響應。”
本服務早期鏡頭展示的游戲包括《盜賊之海》以及《戰爭機器》和《光暈》系列的作品。但是,Xcloud并不限于第一方標題。該計劃的實施方式是不要求第三方開發人員支持服務的其他工作。微軟希望通過在其數據中心運行相當于原生Xbox硬件的游戲來部分實現這一目標。微軟在公告中寫道:“我們設計了一種新型的可定制刀片,可以搭載多個Xbox One游戲機的組件。”“隨著時間的推移,我們將在Azure區域的數據中心擴展這些定制刀片。”
對于這個概念的探索,對于微軟或者整個行業來說都不是什么新鮮事。六年前,一份文件被泄露,文件顯示微軟將已經被淘汰的流媒體服務OnLive定位為“潛在收購目標”,因為這一想法可能會摧毀游戲主機市場。一年后,微軟正在測試Windows手機的流媒體Halo。索尼從OnLive獲得了一些專利,現在它在PlayStation Now中提供了類似的功能,可以將游戲流式傳輸到你的PlayStation控制臺、筆記本電腦或臺式電腦上。此外,谷歌最近宣布,將為其Chrome平臺提供一項類似的服務,名為Project Stream。
然而,微軟團隊認為,由于以企業為中心的云計算服務Azure的全球擴張,它現在在索尼和老一代中具有優勢。該博客表示:“Azure在54個地區擁有數據中心,在140個國家/地區提供服務,無論玩家身在何處,Azure都能為他們提供出色的游戲體驗。”Xcloud項目目前正在華盛頓昆西的一個數據中心進行測試。微軟聲稱目前的測試體驗運行速度為每秒10兆位。
目標是不僅在家里的寬帶互聯網上或者即將到來的5G網絡上,而且在今天的4G網絡上流式傳輸游戲——這一點非常關鍵,因為很多地區暫時看不到5G,一些非核心用戶微軟正在嘗試完全依靠移動設備接入互聯網。
在視頻中,微軟員工向傳統游戲玩家保證,游戲主機仍將是旗艦體驗,但這項新服務旨在提供新的選擇,并吸引更多可能不想購買游戲主機的人。然而,鑒于許多像育碧這樣的行業先驅和震動者認為像Xcloud這樣的服務最終將是必不可少的,而不是額外的,人們擔心為后代保留游戲。
內容和知識產權的創作者和出版商通常可以控制其作品的貨幣化和發行,這是合理的。畢竟這是他們的財產。如果用戶不喜歡這種方法,就不用購買產品。對于那些使用流媒體的創作者來說,短期內在金融、物流方面有很大優勢,寬帶接入能力強的游戲玩家也有便捷優勢。然而,也有缺點,游戲保存是最關鍵的問題之一。
未來從云中流出的一些或所有游戲可能與今天的數字分布式游戲相似,因為它們可能不存在于可以轉售或保存給后代的物理媒體中。但與如今的數字游戲不同,這些流媒體標題甚至不作為下載文件存在,用戶可以簡單地避免刪除它們。因此,為未來玩家或重游玩家保留游戲可能會成為更大的挑戰。
對于不想失去自己喜歡的游戲的游戲玩家來說,這不僅僅是一個問題。對于開發者來說,這也是一個問題。他們經常長時間工作,很難創作出可能會丟失的作品。
整個游戲行業逐漸轉向數字化發行,從使用Steam及其競爭對手的PC開始,再轉向Xbox One、PlayStation 4和任天堂Switch等游戲主機——當然,現代手機游戲總是數字化發行的。因此,這個問題并不是流媒體平臺獨有的。目前,零售店仍然在實體媒體上提供許多吸引人的游戲。然而,如果云游戲最終像微軟、谷歌、索尼和育碧等公司想象的那樣受歡迎,未來物理媒體的可用性可能會發生變化。
如果沒有辦法拯救目前和未來只能在云中獲得的游戲,我們可能會看到像早期MMO和MUD丟失的事情,其中許多現在只存在于玩家和創作者的記憶中。
“游戲越來越成為社交活動,”人們必須說,“你必須在那里。“人們可能會說,在像堡壘之夜這樣瞬間出現在網上的臨時社區的未來。對于制作引人入勝的游戲和玩游戲的人來說,這種方法有自己的創意和體驗機會。但它們絕對不同于今天的創作者和玩家在媒體前40年所享受的體驗。