• 您現在的位置是:首頁 >要聞 > 2021-08-26 13:10:17 來源:

    荔枝紅電視AI虛擬偶像的發展

    導讀 近年來,隨著娛樂文化需求的增加和科技的發展,不再局限于現實偶像的制作,而是打破維度墻,發展AI虛擬偶像。虛擬偶像的定義是由繪畫、動畫

    近年來,隨著娛樂文化需求的增加和科技的發展,不再局限于現實偶像的制作,而是打破維度墻,發展AI虛擬偶像。

    虛擬偶像的定義是由繪畫、動畫、CG等產生的人物形象。在互聯網等虛擬場景或真實場景中表演歌手活動,但不以實體本身的形式存在。虛擬偶像開展的偶像活動超越了人類的范疇。他們不僅可以通過專輯、MVs、相冊開展偶像活動,還可以通過借鑒粉絲的二次創作來豐富自己的內涵,所以虛擬偶像與粉絲的差距要小得多。

    從早期紙媒時期的林明美、藤崎詩織,到后來的偶像大師系列,最為人熟知的是虛擬偶像時代的演唱語音合成軟件,基于VOCALOID和UTAU音源數據庫的人物形象,如Hatsune Miku。3D全息投影技術投入使用后,將現實生活的本質投射出來,讓原本有文化需求的兩個群體(現實和亞文化)相互交流。

    其中,由中國音源發展而來的虛擬歌曲《洛天依》和《延河》成為中國二次元的象征,出現在電視節目的大眾視野中。個性化的標簽和“設置”不僅受到更多粉絲的追捧,也吸引了商業品牌的青睞。

    10月28日,韓國SM公司宣布即將推出新的女性團體aespa。第一部預告片公開時,展示了卡琳娜與虛擬化身Ae Karina的面對面交流。虛擬世界中的女性成員扎根于aespa的實際成員,卻憑借AI大腦成為獨立個體,可以和真正的藝術家成為朋友。他們將通過數字媒體與虛擬替身見面交流,體現以Kpop為核心進一步延伸的情境感。

    作為SM第一個將人工智能與娛樂相結合的項目,aespa被寄予厚望。她們不僅是進入二次元的真實女團,也是進入三次元的虛擬偶像。就傳統偶像產業和虛擬偶像產業而言,aespa是一個劃時代的創新概念。

    在這個偶像發展的基礎上,能不能充分應用現在的商業模式?比如今年愛奇藝推出的《跨次元新星》虛擬偶像選秀節目,結合了當下對虛擬偶像的需求和偶像選秀的競爭模式,但其內容令人費解。畢竟虛擬偶像是從一開始的節目發展而來的,一堆虛擬角色都是由現實生活中的拓展師來評價挑選的,就像是把舊內容和新包裝的怪味混為一談。每個人吃的時候都有不同的感受。

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