您現在的位置是:首頁 >要聞 > 2020-12-17 13:48:35 來源:
第一個機器人系統播放井字游戲以提高任務績效
位于以色列比爾謝瓦的內蓋夫本古里安大學(BGU)的研究人員首次展示了一種機器人系統的可行性,該機器人系統可與康復患者一起玩井字游戲,以改善現實生活中的任務表現。
跨學科研究團隊設計了一款帶有機械臂的游戲,以模擬“ 3D日常生活功能活動”,即人們每天進行的動作(例如從杯子中喝水)通常是康復的重點。
設計社交機器人來幫助患者康復是一個新領域,需要進行大量研究和實驗才能確定最佳條件。該研究發表在《修復神經學和神經科學》上。
BGU物理治療學系Shelly Levy-Tzedek博士和Zlotowski Center for Center表示:“用一組杯子打井字游戲(而不是X和O)是可以幫助上肢康復的游戲的一個例子。”神經科學。“一個人可以一邊玩游戲,一邊提高自己的日常工作能力,拿起并放置許多杯子。”
研究人員比較了研究參與者玩機器人的動機和一組計算機控制的LED燈,以確定與實際的物理機器人進行交互的重要性。
他們在來自兩個年齡段的62位健康的慣用右手的人上測試了該系統:40位25歲左右的年輕人(23位女性和17位男性)和22位75歲左右的成年人(10位女性和12位男性)。兩組都首選機器人系統而不是LED照明系統。老年人說它更像人類,而年輕人則說該機器人“更有趣,更有趣,更吸引人”。
當被問及他們希望與哪個伙伴玩另外兩個游戲時,兩個小組都選擇了機器人系統來代替燈光。但是,當被要求再玩10場比賽時,老年人仍然更喜歡機器人,而年輕人則更喜歡與LED燈光系統對戰。
Levy-Tzedek博士說:“有些年輕人抱怨機器人運動太慢;因此,當他們被要求玩更多游戲時,他們更喜歡更快的系統。” “這表明需要為每個參與者個性化機器人的速度。”
一個意外的發現是機器人的動作影響了人類的動作。與較快的照明系統相比,使用較慢的機器人玩耍的年輕人和老年人的移動速度都明顯慢得多。
這些結果表明,人們愿意在類似社交環境中繼續與機器人設備進行交互,并且實施例起著重要作用,這對于此類系統的未來是一個積極的信號。現在他們已經確定了可行性,研究人員建議在康復中風患者身上測試他們的系統。