您現在的位置是:首頁 >要聞 > 2020-12-11 08:52:04 來源:
新穎的方法可以將任何3D對象轉換為立方體樣式
虛擬現實/增強現實中快速增長的領域之一是3D形狀樣式化,使用戶能夠在數字世界中自動復制詳細的3D形狀。例如,復制立方體樣式的形狀由于其抽象的特性是一個挑戰,但是開發這樣一種框架以捕獲逼真的對象的立方體樣式將極大地促進3D形狀樣式化的發展,從而使其更容易,更快速地進行。在虛擬世界中重現這種特定的形狀和藝術風格。
多倫多大學的計算機科學家開發了一種計算方法來量化抽象的三次樣式。此外,他們的方法還使用戶能夠創建類似于輸入形狀并顯示立方樣式的新形狀。研究人員Hsueh-Ti Derek Liu和多倫多大學的Alec Jacobson將于11月17日至20日在澳大利亞布里斯班舉行的ACM SIGGRAPH Asia上展示他們的工作。SIGGRAPH Asia進入第十二年,吸引了計算機圖形,動畫,交互性,游戲和新興技術領域的全球最受尊敬的技術和創造力人士。
“立方體的造型教給計算機'3-D形狀的立方體是多少,并且掌握了這一知識,計算機就能夠操縱3-D對象的外觀以增加形狀的'立方體',”解釋說。該研究的高級合著者,博士和博士柳。多倫多大學動態圖形項目實驗室的學生。“我們的工具將使建模人員更容易準確地將任何輸入形狀重新創建為立方體樣式。”
在視覺效果和游戲等領域,仍然需要訓練有素的建模者精心創建不切實際的幾何資產,耗時且效率低下的流程,并且至今仍缺乏緩解這一挑戰的工具。
在這項工作中,Liu和Jacobson演示了一種3D樣式化算法,該算法克服了這一關鍵挑戰:將輸入形狀轉換為立方體樣式,同時保持該原始形狀的內容(紋理和復雜的幾何特征)。他們的計算方法將這項任務表述為一種能量優化,可以自然保留幾何細節,同時“使”形狀“變形”。該方法還使用戶能夠控制他們想要應用于原始輸入形狀的“立方體”的數量。研究人員展示了他們的方法的各種示例,這些示例可以高精度地復制不同動物,樹木和雕像的形狀,展示了他們的方法如何將非立方形狀或物體(例如牛)變成同一頭牛。外觀,但呈立方體狀。
總體而言,3-D形狀造型確實是一個新興領域,而三次造型是計算機圖形學和交互式設計領域的早期作品之一。在未來的工作中,研究人員計劃將他們的方法擴展到捕獲不同的3D樣式,例如抽象表現主義和立體派雕刻樣式。他們設想可以將其方法擴展到創建動畫電影,從而使藝術家能夠選擇特定的3-D風格化工具來生成所需的場景。該方法也可以在建筑或家具設計的道路上應用。