您現在的位置是:首頁 >要聞 > 2020-11-13 16:19:20 來源:
比較虛擬褲子和實際褲子
導讀 服裝行業的設計,圖案制作和原型制作工藝是在制造之前確認服裝所需3D形狀外觀的必要步驟。然而,這是一個耗時且昂貴的過程,涉及設計師,圖
服裝行業的設計,圖案制作和原型制作工藝是在制造之前確認服裝所需3D形狀外觀的必要步驟。然而,這是一個耗時且昂貴的過程,涉及設計師,圖案制作者和下水道,并且業界希望在此方面進行改進。使用圖案的3-D服裝模擬技術可以在不制作原型的情況下直觀地顯示服裝的設計,從而減少了費時費力且經常浪費時間的設計和生產過程。
結果,正在進行許多研究以探索改善3D服裝模擬的方法,但是沒有足夠的研究將虛擬服裝與真實服裝進行比較以顯示模擬的有效性和有效性。為了更有效地利用3D服裝模擬,有必要闡明評估虛擬服裝與真實服裝之間差異的標準。這項研究闡明了主觀評估虛擬褲子和實際褲子之間相似性和差異的標準,并基于主觀評估中的幾何特征量化了相似性和差異。
這項研究是在信州大學進行的,信州大學是日本唯一的紡織科學與技術學院。該研究小組使用五種不同質量和厚度的不同面料制作了五對假人的實際褲子。使用3D模擬器模擬虛擬褲子。研究人員建立了比較額葉輪廓,下擺和腰圍,寬度長度以及大皺紋的虛擬和真實褲子的標準。評估的結構是通過方差分析和主成分分析完成的。使用3-D掃描數據對褲子進行幾何比較。由20名參與者進行了感官評估,他們在問卷中比較了虛擬褲子和實際褲子的圖像。
該研究的通訊作者,KyoungOk Kim副教授說:“在考慮模擬器的限制的情況下,很難設置服裝設計參考以進行實用的模擬,反映織物的物理特性并進行實驗。 “也有必要設計一種方法來定量評估3-D仿真和實際產品之間的差異。” 發現虛擬褲子和實際褲子之間的差異是由于模擬器的準確性和局限性造成的。
該研究集中在褲子上,根據物品的類型,標準可能有所不同。他們希望繼續進行研究,以研究通用標準和項目之間的差異。未來研究的目的是闡明使用3-D模擬的要求,以減少服裝設計和生產中的浪費。