您現在的位置是:首頁 >綜合 > 2022-12-04 05:41:11 來源:
原畫設計是什么(原畫設計)
大家好,小霞來為大家解答以上的問題。原畫設計是什么,原畫設計這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、原畫設計大概需要做:角色 ,ui, 場景,Q版,歐美等具體的而這些都是要經過系統的學習和大量的練習。
2、而這些王氏教育都會要求你學會,才能適應市場的需求樓上的:你說的是動漫中的“原畫”問題一:原畫:說白了就是“美工中策劃”原畫要把策劃人的東西實現定稿,讓其他美工去完成游戲引擎所需要模型!原畫如何準確把握策劃人心中的那個世界觀的人和物的形態,這就要看原畫能力了!而其他美工最直接工作:是要準確把握原畫的定稿的思想!把原畫的畫用模型去實現!問題二:可以說,原畫就是面對觀眾的一扇窗。
3、就好比是電影里的演員。
4、美國一般是由專人負責主要角色的原畫繪制,畫這個角色原畫的人就成為了這出戲的演員,他的性格將會注入到這個角色中,給予角色靈魂。
5、國內的就不用說了,沒那閑錢專人專職。
6、而且那都需要一把手的原畫大師。
7、不管鏡頭簡單復雜,要的錢就一個字“貴!”原畫的價格計算一般是按秒計算,也就是鏡頭的一秒多少多少錢。
8、這里給大家一個大概的數字比吧。
9、國內的片子,一般是30元RMB/1秒,日本片大概是700元RMB/1秒,美國大概是4000RMB/秒甚至更高。
10、而且,美國一個月只收一個原畫8秒的鏡頭,多了不要。
11、否則,質量不容易保證。
12、日本一般是狠抓質量。
13、中國是:“越多越好!越快越好,只要把鏡頭畫出來就好了!”一個月產出300秒家常便飯。
14、質量……只要導演說:“過了”,就燒香拜佛了原畫的整個流程是:1原-2原-修型,最后交給動畫,描線、加中間畫。
15、如果這個原畫動作感覺比較好,而且造型拿的也比較準,那么可以省略2原的工作。
16、當然,修型也會非常高興。
17、修型最討厭的,就是“敬業”的原畫,因為一個鏡頭里原畫越多,他們修的就要越多,而有些公司修型是按鏡頭記價的,所以,他們最喜歡的就是一個鏡頭里就一張原畫……樓上的:你說的是動漫中的“原畫”問題一:原畫:說白了就是“美工中策劃”原畫要把策劃人的東西實現定稿,讓其他美工去完成游戲引擎所需要模型,原畫如何準確把握策劃人心中的那個世界觀的人和物的形態,這就要看原畫能力了,而其他美工最直接工作:是要準確把握原畫的定稿的思想,把原畫的畫用模型去實現,問題二:可以說,原畫就是面對觀眾的一扇窗。
18、就好比是電影里的演員。
19、美國一般是由專人負責主要角色的原畫繪制,畫這個角色原畫的人就成為了這出戲的演員,他的性格將會注入到這個角色中,給予角色靈魂。
20、國內的就不用說了,沒那閑錢專人專職。
21、而且那都需要一把手的原畫大師。
22、不管鏡頭簡單復雜,要的錢就一個字“貴,”原畫的價格計算一般是按秒計算,也就是鏡頭的一秒多少多少錢。
23、這里給大家一個大概的數字比吧。
24、國內的片子,一般是30元RMB/1秒,日本片大概是700元RMB/1秒,美國大概是4000RMB/秒甚至更高。
25、而且,美國一個月只收一個原畫8秒的鏡頭,多了不要。
26、否則,質量不容易保證。
27、日本一般是狠抓質量。
28、中國是:“越多越好,越快越好,只要把鏡頭畫出來就好了,”一個月產出300秒家常便飯。
29、質量 只要導演說:“過了”,就燒香拜佛了原畫的整個流程是:1原-2原-修型,最后交給動畫,描線、加中間畫。
30、如果這個原畫動作感覺比較好,而且造型拿的也比較準,那么可以省略2原的工作。
31、當然,修型也會非常高興。
32、修型最討厭的,就是“敬業”的原畫,因為一個鏡頭里原畫越多,他們修的就要越多,而有些公司修型是按鏡頭記價的,所以,他們最喜歡的就是一個鏡頭里就一張原畫。
33、什么是原畫設計?A:簡單地說原畫就是設計整個動畫片動作的關鍵張(KEY FRAME),但原畫涉及的范圍是很廣泛的,如:動態素描、人物與動物的運動、自然現象的規律、電影鏡頭的感覺與把握、角色性格的拿捏與表演、時間的控制(TIMING)、特效的處理……等等。
34、所以常說原畫是動畫片的靈魂。
35、如果學得好,按照將來的趨勢,必定能賺錢。
本文到此分享完畢,希望對大家有所幫助。