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dota入門醬油(dota入門)
大家好,小霞來為大家解答以上的問題。dota入門醬油,dota入門這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、dota2新手入門基礎知識:鑰匙很值錢,可以賣,1級500,2級1000,開箱子完全負期望,在我上百把來看,開箱子大多都是坑的,開出好東西不一定用的到,法師給你物理裝,物理給你法師裝。
2、一級箱子和四級開的沒多少區別,一級箱子能開圣者遺物,四級箱子也能開頭環。
3、前期第一時間賣了換錢,后期可以開開一級箱子。
4、2、電錘s能高頻率觸發,物理英雄前期基本都要出,但是我看沒幾個人會s觸發的。
5、3、站位,開局推薦放在圈旁邊,不要堵口,方面收隊友漏的怪。
6、看看快守不住了,門口出一個獻祭,再過幾波中間補一個獻祭,最后再補一個獻祭。
7、壓力大的可以平均等級的去升級三個獻祭。
8、這版本因為天賦的加入,不漏怪加上蹭幾個隊友的怪,錢是很多的。
9、如果變強是熊怪,半人馬放在門口,無盡需要堵口。
10、4、法師加點看著裝備來,耗藍的技能根據回藍速度來,藍不缺就升級,缺藍放不出技能還不如黃點。
11、然后很多英雄前期都需要手動放技能,比如大魚,冰女。
12、斧王無盡后期需要手動。
13、5、和朋友一起玩最好讓一個人學換卡,幫助大家換需要的英雄,那個人需要什么變強大家幫幫他抽經濟也不會落后。
14、6、英雄裝備畢業,放到堵口位置了以后可以賣掉他的變強r卡,出半人馬,熊怪,肉山這種控制單位或者光環單位。
15、7、農民可以帶光環裝備,無盡有遺產的時候,或者資源溢出的時候,農民帶輝耀,強襲,祭品,可以解放英雄格子,增加團隊輸出。
16、8、針對路人局,無盡前不管強弱最好湊齊四個英雄四個變強,你只要比隊友厲害,裝備等級都可以通過遺產補上。
17、9、一些靠技能吃飯的法師和龍騎可以經驗書開局,還是那句話天賦的加入,不漏怪經濟永遠不會差。
18、開局擋兵:右鍵走2步,按下S鍵,當小兵走到你斜后方45度時再往前走2步,按S一下如此循環。
19、2、對線技巧:對手經常會跟你搶補刀的最后一下,你可以先A下小兵,看到英雄模型起手動作(未出售造成傷害前)按下S,這時補刀打斷,對手看見你的動作時會比你先出手造成傷害,留出一下血量給你補刀,需要經常練習找感覺。
20、3、如何控線,A對方英雄把兵線拉近,這時會被小兵摸幾下血,當你看見小兵向你移動了,就按S,取消仇恨,同時右鍵移動,這樣小兵拉近了一點點距離,同時不會對你有所傷害。
21、4、補刀的重要性,根據我到目前為止的經驗,凡是高手,沒有補刀不好的,凡是補刀好的,打得也差不到哪去,更有甚者能夠僅僅依靠前10分鐘的補刀掌握一場比賽的節奏,如果你能保證每場比賽前10分鐘的金錢累積能有3000+的話,你的勝率保持在70%以上是一點也不奇怪的。
22、 5、遇見對方打野英雄時己方可以選人馬,晚上的時候干掉5級大人馬,走開讓小人馬丟失仇恨后站在那假裝自己是野,然后輸入-sleep,人馬頭上就會出現Zzz,超像的,等對面過來清野然后2連將其帶走。
23、英雄的屬性dota里的英雄具有三種屬性,即力量、敏捷、智力。
24、根據英雄的主屬性(特殊顏色字體標出的),將英雄分為力量英雄、敏捷英雄和智力英雄。
25、力量--決定英雄的生命值(血量),回血速度,正相關。
26、敏捷--決定英雄的攻擊速度和護甲,正相關。
27、值得注意的是,敏捷和移動速度沒任何關系。
28、智力--決定英雄的魔法值上限和魔法恢復速度,正相關。
29、2、核心和輔助從上面的圖也可以看到,dota里的英雄又根據其技能、屬性特點籠統的定位成核心和輔助。
30、核心,一般指裝備和技能成長性比較高,能在游戲的中后期承擔團隊的主要輸出。
31、核心一般通過提供物理(或魔法)輸出來幫助團隊。
32、輔助,一般指裝備和技能成長性一般,但技能前中期非常給力,能幫團隊抗住局面,建立優勢。
33、輔助一般通過,輔助道具、控制、救人、續航等方式幫助團隊。
34、3、近戰和遠程dota里的英雄根據攻擊距離又分為近戰和遠程。
35、一般的近戰英雄初始攻擊距離是150,個別的要高一點,例如齊天大圣(300).一般的遠程英雄初始攻擊距離是600。
36、個別的要多一點,例如火女650,炸彈人700;個別的少一點,例如藍貓480,露娜330,復仇之魂400。
37、在不考慮英雄技能的情況下,攻擊距離越遠,輸出的環境也就越好,打團的站位也就可以更安全一點。
38、這也就是很多遠程核心英雄,都會通過一些途徑來增加自己的射程。
39、dota2新手入門基礎知識有以下幾點需要注意:英雄選擇方面完全靠自己熟悉,英雄排列是按照力量,敏捷,智力順序橫向排列的,物品熟悉起碼需要一個星期,這都是靠時間來熟悉的,抱怨也沒用,你看看補一個兵比lol多多少,野怪數量比lol多多少再判斷,dota經濟來的飛快的說。
40、小精靈一般都打輔助,皮脆可以買加力量屬性的物品,骨灰盒就是很好的,低端局就由低端局的樣子,眾多新手來玩當然不知道如何補外匯,dota英雄沒有完全確定的分工,任何英雄的屬性成長和裝備成長都可以由局勢改變,carry可去中單,二號位可以上單,輔助后期神裝取代沒起來的大哥,這些都是非常正常的。
41、要看英雄的教學視頻,并且AI輔助練習,盡量每個英雄都要過一遍,比賽高頻英雄要熟知,教學視頻推薦海濤的或者菜狗強的,這兩個呢水平不是頂尖但是講解的還是很好的。
42、然后就是看錄像,路人局和職業都要看,建議不要看第一視角,要看大局,DOTA2看比賽很方便的。
43、最后就是基本功了,比如補刀,眼位,卡兵線,控線等。
44、LOL基本功只有正補,而dota的補刀是有反補的。
45、dota的基本功比LOL多N多。
46、基本功練得差不多了就打實戰,接下來提高就是實戰視頻結合了。
47、適應英雄推薦前期專注于一個英雄,先把一個玩溜。
48、我的推薦是玩潮汐獵人或者剛背獸。
49、潮汐夠肉,也有大團控。
50、剛背獸別人追你跑就好,玩的好的剛背和玩的差的剛背有天壤之別,但是對新手剛背算是比較友好的了。
51、適應地圖Dota2的地圖比LOL復雜的多的多,這也是Dota2的魅力所在,而且Dota2的地圖每隔幾個大版本都會更新。
52、這個沒有什么捷徑可走,什么繞樹林秀啊,砍樹啊,卡視野啊,高坡地破啊等等,紙上談兵沒意義。
53、只有在匹配中被人家秀多了,才會知道還能這么玩,自然而然就會去秀別人了。
54、這是要靠多匹配。
55、視野眼位這個不建議剛上手就做,我的建議是把眼買了扔地上叫隊友去插,看看他們都是插哪邊,我見過很多新手好心辦壞事,買個眼插一塔塔下,插樹林里,插自家野區封自家野讓大哥無野可刷。
56、始終自動攻擊可以敦促茫然的新手打錢,但在埋伏或潛逃的時候更容易暴露自己,所以推薦按標準。
57、雙擊對自身施法非常有用,但新手需要避免緊張時雙擊,把本該給別人的指向性效果給了自己。
58、僅有H/S能打斷傳送一方面可以避免誤操作取消TP,一方面可以在TP之后按下技能,TP落地立即釋放。
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